Komputerowe Sztuczki Strona Główna
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą obrazy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą obrazy. Pokaż wszystkie posty

Kurs Gimp - Tworzymy animowany pędzel - Cz. 8

Witam w kolejnej już 8 części kursu grafiki komputerowej w programie GIMP. Dzisiaj odejdziemy nieco od naszego poprzedniego projektu przedstawionego w części szóstej i siódmej, ale jeszcze do niego powrócimy i pliki będą nam potrzebne w 9 części kursu. Czytaj dalej lub Obejrzyj tutorial na kanale YouTube Komputerowe Sztuczki

Dzisiaj natomiast pokażę jak możemy w programie GIMP utworzyć własne animowane pędzle. Animowany pędzel czyli co naciśnięcie klawisza myszy zmieniające malowany obrazek bądź kształt pędzla. Na potrzeby kursu stworzyłem obrazek z nutami. Widoczny po lewej stronie.
Obraz bazowy z nutami do pobrania - plik graficzny
Obrazek z nutami do poradnika
(Kliknij aby powiększyć i pobrać
w dużym rozmiarze)
Po ukończeniu tego poradnika co naciśnięcie klawisza myszy spowoduje narysowanie innej nuty za pomocą pędzla. Po pobraniu obrazka z nutami uruchamiamy program GIMP i przystąpimy teraz do stworzenia naszego pędzla. Aby wiedzieć jak się tworzy i na czym polegają animowane pędzle dobrze jest uruchomić okno warstw aby lepiej zrozumieć specyfikę tego zagadnienia.

Jak oszczędzać transfer mobilnego internetu - porównanie kompresji przeglądarek

Dwa dni temu napisałem posta na temat mechanizmów kompresujących dane od Opery oraz od Google'a zaimplementowanych w ich przeglądarkach internetowych. Mając dwie przeciwne strony mogłem przeprowadzić test i porównać oba silniki kompresji oraz sprawdzić, który z programów zaoszczędzi nam więcej transferu mobilnego internetu na komputerze.

Warunki techniczne porównania

Przeglądane strony internetowe w teście - zrzut ekranu listy
Lista stron internetowych uruchamianych
podczas testu (Kliknij aby powiększyć)
Przystępując do porównania chciałem osiągnąć jak najbardziej prawidłowe wyniki, więc na zaporze sieciowej został zablokowany cały ruch, oprócz aktywnej przeglądarki na której przeglądano stronę internetową. Przed przystąpieniem do przeglądania pierwszej strony, była uruchamiana przeglądarka internetowa przy stanie licznika danych 0.00 i był notowany stan licznika po uruchomieniu przeglądarki, czyli w celu stwierdzenia czy przeglądarka pobiera bądź wysyła dane przy uruchomieniu już. Do testów wybrałem 7 stron, w tym 3 strony z mojego bloga i 4 strony z serwisów informacyjnych. Lista widoczna na obrazku z prawej strony.

Kurs Gimp - praca na warstwach ciąg dalszy Cz. 7

W poprzedniej części kursu utrwaliliśmy poznane wcześniej funkcje programu gimp na nieco bardziej praktycznym przykładzie i poznaliśmy kilka nowych. Dzisiaj nadal będziemy pracować na warstwach i poznamy nowe funkcjonalności i możliwości oraz filtrów programu GIMP. Zapraszam do lektury. Czytaj dalej lub obejrzyj kurs na naszym kanale YouTube



Narzędzie zaznaczania według koloru w programie Gimp - Ikona
Ico 4.
Narzędzie
zaznaczania
według koloru
w programie
Gimp
Zaznaczenie białego koloru w Gimpie na rysunku - zrzut
Rys. 19 Zaznaczenie białego koloru w
Gimpie na rysunku (Kliknij aby
powiększyć obrazek)
Zakładam, że po zakończeniu poprzedniej części kursu zapisaliśmy dotychczasowe efekty pracy i mamy już otwarty plik bazowy ze stołem. Pora na dodanie do naszego obrazu radia. Radio umieścimy na stole, nie będziemy teraz zaznaczać fragmentu, w którym umieścimy radio. Otwieramy więc w Gimpie nasz plik z radiem. Z przybornika wybieramy narzędzie Zaznaczenia wg koloru oznaczone ikonką (ico4) w przyborniku.

Kurs Gimp - praktyczne wprowadzenie i utrwalenie pracy na warstwach Cz. 6

Witam w kolejnej 6 już części kursu grafiki w programie GIMP. Tak jak zapowiedziałem w poprzednim poście, dzisiaj również będziemy pracować na warstwach utrwalając wcześniej poznaną wiedzę a także poznamy dodatkowe funkcje programu i ich zastosowanie. W kursie wykorzystamy funkcje zmiany w alfę omawianą już wcześniej, skalowania i zmiany rozmiaru obrazu, odbicia, ustawień krycia i dużo więcej. Początkowo miały być dwie cześci kursu w tej tematyce ale po namyśle stwierdziłem, że będzie jeszcze jedna dodatkowa. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na naszm kanale YouTube

Nowy projekt - lista plików potrzebna do kursu


Zbiór obrazków wykorzystanych w kursie - zrzut
Rysunek 1 (Kliknij aby powiększyć)
W tych częściach kursu skorzystam z plików graficznych widocznych na rysunku 1. Zdjęcia można pobrać ze strony freeimages.com korzystając z wyszukiwarki na głównej stronie i wpisując nazwy poszukiwanych obrazków(Abandoned Table, Open, Vintage Radio). Serwis wymaga założenia konta. Mając już pobrane obrazki możemy przystąpić do pracy.

Kurs Gimp - Warstwy - wprowadzenie do pracy na warstwach Cz. 5 Update

W piątej części kursu Gimp chcę omówić warstwy i to będzie tematem przewodnim. Tematykę warstw postanowiłem rozbić na dwa posty mianowicie część 5 kursu Gimp, gdzie zrobimy małe wprowadzenie teoretyczne i omówienie narzędzia warstw w programie Gimp oraz jak się dostać do danego narzędzia i skorzystać z jego funkcji. W części 6 tutorialu Gimp - a skupię się na praktycznej demonstracji wykorzystania warstw na przykładzie. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na naszym kanale You Tube

Czym są warstwy w programie Gimp?


Jeżeli miałbym zdefiniować jednym zdaniem czym są warstwy w programie graficznym, odpowiedź brzmiałaby; warstwa jest odrębnym elementem obrazu kształtującym jego całość, która może być odrębnie modyfikowana. Korzystając z prostej analogii najprościej można to wytłumaczyć na podstawie filmu.

Kurs Gimp - Zmiana koloru w alfę - przeźroczystość Cz. 4

Witam w kolejnej czwartej już części kursu grafiki komputerowej w programie Gimp. Dzisiejszy temat tutoriala mianowicie zamiana koloru w alfę, stanowi niezwykle potężne i podstawowe warsztat pracy grafika. Chcę omówić już teraz tą funkcję zanim zaczniemy tematykę warstw, gdyż będzie to często wykorzystywana funkcja w dalszych częściach kursu i nieraz będziemy jeszcze do niej wracać. Zanim przejdziemy do pracy w Gimp-ie zacznijmy od krótkiego wprowadzenia i wyjaśnień podstawowych aspektów związanych z przeźroczystością w obrazach. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na YouTube

Czym jest zamiana koloru w alfę?


Zamiana koloru w alfę to nic innego jak likwidacja z obrazu pewnego koloru i zamiana go w przeźroczystą warstwę. Spróbuję to wytłumaczyć wykorzystując prostą analogię. Zapewne pamiętacie wycinane z kartonu lampiony adwentowe, w których po wycięciu kwadratów mogliśmy przykleić bibułkę różnego koloru? Tym właśnie jest zamiana koloru w alfę, po wycięciu kwadratu z kartonu w miejscu gdzie możemy nakleić bibułkę zyskujemy przeźroczystość. Dzięki czemu możemy później wkleić bibułkę dowolnego koloru i uzyskać coś w formie podkładu.

Jak zrobić szybki zrzut ekranu z kadrowaniem?

Poruszając kilka postów wcześniej zagadnienie, automatyzacji i oszczędzania czasu podczas pracy postanowiłem napisać posta na temat jak szybko wykonać zrzut ekranu oszczędzając przy tym czas. W normalnej sytuacji jeżelibyśmy wykonywali zrzut ekranu a interesowałby nas tylko drobny fragment ekranu stracilibyśmy dużo czasu. Przyjrzyjmy się dla przykładu jak by wyglądało to jak robilibyśmy to po koleji.

1. Wciskamy Prtscreen. 2. Otwieramy program graficzny; Paint, GIMP, Irfan View 3. Wklejamy obraz ze schowka bądź tworzymy zrzut. 4. Kadrujemy interesujący nas fragment. 5. Zapisujemy plik. 6. Otwieramy folder ze zrzutem i sprawdzamy czy wszystko się zapisało. 6. Otwieramy przeglądarkę i przechodzimy na stronę z uploadem grafik. 7. Wybieramy plik który chcemy wgrać. 8. Uzupełniamy Captcha. 9. Kopiujemy link i przesyłamy znajomemu.

Ufff...sporo roboty i dużo czasu zmarnowane, a to tylko jeden zrzut a gdy musimy takich zrzutów wykonać setki? Jeszcze więcej czasu zmarnowane. Jednak świat jest zbyt piękny aby marnować czas na czynności, do których ktoś stworzył pomysłowy program o nazwie Screenshooter.

 Program pozwala za pomocą wciśnięcia jednego klawisza na wykonanie zrutu całego bądź części fragmentu ekranu. Dodatkowo program automatycznie wyśle plik na serwer i wykona kopie w folderze, który do tego wybierzemy. W efekcie 1 sekundę po wciśnięciu klawisza otrzymamy link do zrzutu, który od razu będziemy mogli podesłać znajomemu.

No to pora na instalację i omówienie konfiguracji programu, przy której spędzając chwilę zaoszczędzimy mnóstwo czasu. Program można pobrać ze strony screenshooter.net a cały proces instalacji przebiega standardowo jak w przypadku innych programów.

1. Tworzymy folder do zrzutów. Jeżeli chcemy mieć cały czas pod ręką nasze zrzuty na dysku twardym to tworzymy folder na pulpicie. Nazewnictwo według własnego uznania.
2. Klikamy aby pokazało nam się okno programu i klikamy w prawym górnym rogu na ikonę skrzyżowanego klucza ze śrubokrętem i z listy wybieramy Ustawienia.
3. Przechodzimy do sekcji "Zaawansowane" w nowym okienku, które się wyświetliło.
4. W sekcji "Folder zrzutów ekranu" wybieramy nasz nowo utworzony folder, w którym będziemy lokalnie przechowywać zrzuty ekranu.

 !UWAGA!
Problem pojawia się także jeżeli mamy laptopa bądź klawiaturę multimedialną w której obsadzone są wszystkie klawisze funkcyjne mianowicie F1,F2.... Program screenshoter standardowo ma zdefiniowane klawisz F9 jako klawisz zrzutu z kadrowaniem, co się może kolidować jeżeli klawiatura na sztywno ma zdefiniowaną funkcję pod klawiszem. W przypadku mojego Lenovo wyłączało matrycę :) Musimy zatem zdefiniować własny skrót w takim przypadku:

5.  W ustawieniach wybieramy zakładkę "Podstawowe".
6.  Klikamy na białe puste pole po lewej stronie i wciskamy kombinację lub klawisz, który będzie odpowiadał za wywołanie funkcji zrzutu z kadrowaniem np. Alt+Z, Shift+F wg upodobania, aby tylko nie kolidowało się ze skrótami eksploratora windows.
7. Klikamy "Ok".

Nasz program jest już wstępnie skonfigurowany, resztę opcji pozostawiam zainteresowanym do sprawdzenia. Tak więc nasz program tylko przy jednym naciśnięciu klawisza PrtScn zrobi zrzut całego ekranu i wrzuci go na serwer oraz do katalogu.Po wciśnięciu kombinacji bądź klawisza F9 pojawi nam się biały krzyżyk na pulpicie a ekran lekko się przyciemni po przytrzymaniu lewym przyciskiem myszy krzyżyka i przesunięciu myszy program wykadruje nam zaznaczony fragment i prześle go jako zrzut na serwer i do katalogu, który wskazaliśmy w ustawieniach a link do grafiki na serwerze pojawi nam się na górnej belce programu z możliwością szybkiego go skopiowania i przesłania dalej do znajomego. Szybko i bezstresowo a czas który zaoszczędziliśmy, możemy przeznaczyć na pozostałe prace.



  1. Strona Główna




  2. Zdjęcia




  3. Porady


Jak zrobić własną ikonę i nazwę pendrive'a?

Jeżeli chcemy być indywidualni i bardzo pokazać swoją osobowość za pomocą pendrive'a w sposób mało rzucający się w oczy to nic nie stoi nam na przeszkodzie. Z pomocą przyjdzie nam stworzenie własnego Autoruna czyli pliku autorun.inf, który pozwoli nam dowolnie ustawić nazwę czy obraz dla naszego pendrive'a jeżeli znudziła nas już nazwa producenta widoczna po każdym włożeniu pendrive'a.

Do tego celu będzie nam potrzebny, aż a może tylko zwykły systemowy notatnik. Po otwarciu notatnika wpisujemy poniższą zawartość:

[autorun]
icon=ikona.ico
label=Linux King

Okno ze zmodyfikowanym plikiem
autorun na pendrive i wgraną
nową ikonką (Kliknij aby
powiększyć obrazek)
Pierwsza linia to wybranie ikony, która będzie wyświetlana podczas otwarcia pendrive'a. Druga to nazwa, pod którą pendrive będzie widoczny w systemie. Niekoniecznie musi być tak jak w przykładzie powyżej i nazwa pliku może być dowolna. Jednak ważne aby plik graficzny, który posłuży za ikonę miał rozszerzenie *.ico. Na koniec wciskamy kombinację Ctrl+S i wybieramy "Wszystkie pliki" zamiast "Dokument tekstowy" i nadajemy nazwę plikowi autorun.inf Ważne aby pamiętać o umieszczeniu obrazka odpowiedzialnego za ikonę na naszym pendrive. A poniżej na obrazku jak prezentuje się nasz pendrive.


Jak widzimy wyświetlana jest nasza ikonka z pingwinem, oraz nazwa którą ustawiliśmy w pliku autorun.inf. We wcześniejszych wersjach Windowsa, mogliśmy za pomocą tego pliku także ustawić uruchamianie programów automatycznie po włożeniu pendrive bądź zapisanych skryptów. Jednak na skutek zagrożenia, jakie niosło za sobą to rozwiązanie po najnowszych poprawkach w SP zniesiono większość opcji i wymagany w tym celu jest nośnik z odpowiednim loaderem lub emulacją zachowania cd-romu.



  1. Strona Główna




  2. Windows




  3. Ustawienia


Jak oszczędzić czas pracując przy komputerze? - automatyzacja zadań macro scheduler.

Ikona uruchomienia Macroschedulera w menu start Windows
Macro Scheduler
(Kliknij aby powiększyć)
Pracując przy komputerze, czasami wykonujemy monotonne czynności, które powtarzamy kilkakrotnie. Po dłuższym czasie popadamy w rutynę i znużenie, aż na końcu mamy dosyć komputera. Jak sprawić aby praca przy komputerze była przyjemna?

MacroScheduler - program do powtarzania czynności wykonanych na ekranie.


Z pomocą przychodzi nam program Macroscheduler, który pozwala na tworzenie makr(skryptów) wykonywanych czynności dzięki czemu następnym razem zamiast mozolnie klikać w opcje możemy wcisnąć kombinację klawiszy i program sam wykona zaplanowane czynności, kliknięcia czy ruchy myszką.

Przykład zastosowania MacroSchedulera


Pamiętacie Kurs w gimpie gdzie dodawaliśmy prowadnice?? Ogólnie dodawaliśmy kilka prowadnic poziomych i pionowych, dodanie jednej prowadnicy wymagało (Ruchu myszki, kliknięcia, ruchu myszki, kliknięcia, wyboru prowadnicy, kliknięcia,ruchu myski i kliknięcia) a na końcu wpisania wartości.

Jak widzimy dodadnie prowadnicy wymagało od nas 7 czynności, które w dłuższym rozrachunku mogły nas znudzić a powtarzanie mogło powodować błędy i pomyłki przy wyborze opcji. Właśnie dla automatyzacji między innymi takich rzeczy powstał macro scheduler, w którym kilka kliknięć i ruchów myszą zastąpimy jednym. Ale na tym nie koniec możliwości programu. Postaram się jak znajdę chwilkę czasu wyszczególnić najważniejsze opcje i polecenia ale to nie dziś.

Dzisiaj zajmiemy się podstawami. Program w wersji trial(wersja testowa działa miesiąc) możemy pobrać z dowolnego serwisu z instalkami. A jeżeli bierzemy pracę przy komputerze na poważnie to myślę, że warto zainwestować 195 euro w pełną wersję. Cena naprawdę spora, ale jeżeli nasza roboczogodzina jest warta 100 zł to inwestycja szybko się zwróci oszczędzając nam multum czasu i pozwalając na produktywne wykorzystanie zaoszczędzonego czasu.

Tworzymy pierwsze makro w programie


Zakładam, że już pobraliśmy, zainstalowaliśmy i uruchomiliśmy z menu start MacroSchedulera.
Okno główne programu MacroS cheduler
Okno główne programu Macro
Scheduler (Kliknij aby powiększyć)
Jak widzimy na obrazku powyżej, nasze okno macroschedulera wygląda schludnie i na razie jeszcze nie ma mamy tam żadnych makr. Przystąpmy więc do stworzenia naszego makra i nagrajmy czynności niezbędne do dodania prowadnicy, w tym przykładzie.

Nagrywanie makra w MacroSchedulerze

Opcją która nas interesuje jest opcja nagrywania zdarzeń na ekranie "Record" widoczna na rysunku poniżej. Po jej uruchomieniu program wyświetli nam jeszcze jedno okno dialogowe gdzie będziemy mogli wprowadzić nazwę dla noworejestrowanego makra, a także ustawić kombinację klawiszy przerywającą nagrywanie makra(rysunek obok). Po wprowadzeniu odpowiednich danych klikamy na przycisk start aby rozpocząć proces rejestracji makra.

Opcja nagrywania makra w programie MacroScheduler
Włączenie nagrywania makra w
programie Macro Scheduler
(Kliknij aby powiększyć)
Opcja nagrywania nowego Makra w Macroscheduler
Okno ustawień nagrywania
makra w programie Macro
Scheduler (Kliknij aby
powiększyć)

Jeżeli nagraliśmy już wszystkie czynności to wciskamy kombinację, którą ustawiliśmy jako przerwanie procesu nagrywania makra. Po całej tej operacji nasze nowe makro powinno automatycznie się zapisać i pojawić w głównym oknie programu pod wprowadzoną wcześniej nazwą jak na rysunku poniżej.




Modyfikacja makra w programie


Nowoutworzone makro na liście programu Macroscheduler
Okno z nagranymi makrami w
Programie (Kliknij aby powiększyć)
Klikając na nazwę makra prawym przyciskiem myszy, możemy z menu kontekstowego wybrać menu edycji makra i ustawień skrótów klawiszowych uruchamiania makra oraz opcjonalnych wyzwalaczy czasowych jak na rysunku poniżej. Wyzwalacze czasowe działają tylko w pełnej wersji programu, ale możemy to obejść zapisując Plik z makrem na pulpicie i ustawiając uruchamianie czasowe w harmonogramie zadań Windows.
Macroscheduler ustawienia wywoływania makra o określonej godzinie i dacie
Opcje edycji nagranego makra, kiedy
ma się uruchamiać automatycznie
(Kliknij aby powiększyć)
Wywołanie makra skrótem klawiszowym

Poniżej na rysunku wspomniana konfiguracja ustawień skrótów klawiszowych dla wywołania makra. Aby makro się uruchomiło za pomocą skrótów, musimy pamiętać aby program macroscheduler był uruchomiony. Zazywczaj pracuje w tle a jego aktywność symbolizuje ikona niebieskiego kwiatka w zasobniku systemowym.

Konfiguracja skrótów klawiszowych do wywołania makra w programie MacroScheduler
Modyfikacja skrótu klawiszowego do
wywołania makra (Kliknij aby
powiększyć zdjęcie)

Najważniejsza jednak dla nas w przypadku opcji edycji makra, jest zakładka z kodem makra jak na rysunku niżej. Ja jako użytkownik zaawansowany w tym programie tworzę makra od podstaw bez wykorzystania opcji nagrywania, co pozwala na szybkie tworzenie nowych makr.

Krótkie omówienie kodu makra

Poświęcę teraz chwilkę na wyjaśnienie co widzimy w tym przykładowym kodzie:
Opcje edycji kodu Makra w Macroscheduler
Listing wykonanych komend podczas
nagrywania makra
(Kliknij aby powiększyć)
Funkcja MouseMove - odpowiada za ruch kursora na współrzedne X,Y, aktualne współrzędne kursora możemy odczytać w prawym górnym rogu edycji kodu makra.
Funkcja LClick - odpowiada za symulowanie kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Funkcja Wait - Pozwala odczekać określony okres czasu w sekundach, dzięki czemu możemy uwzględnić sekundowe przerwy w naszym skrypcie na lagi i wszelkie zwieszenia programu ewentualnie łącza internetowego.

To by było na tyle na dzisiaj, jeżeli chodzi o makra i automatyzację zadań przy komputerze.



  1. Strona Główna




  2. Windows




  3. Programy




  4. Porady


Użyteczne programy na smartfona z Androidem - toplista (Update)

Korzystając z dosyć długiego czasu obcowania z systemem Android postanowiłem założyć swoistą toplistę użytecznych programów na Androida, które nam się przydadzą i ułatwią życie. W miarę nowości będę uaktualniać swoją toplistę. Postanowiłem także podzielić programy pod kątem kategorii. A co fajnego wy byście polecili na androida bez czego nie możecie się obejść? Postaram się program przetestować i jeżeli mi się przyda z pewnością umieszczę go na liście.

Programy sportowe:


1. Endomondo Sports Tracker - Jako, że dużo biegam to program pozwala mi przejrzeć statystyki z ostatniego biegu, nie ograniczając się tylko do liczby przebiegniętych kilometrów. Program pokaże nam dokładną trasę, szacunkową ilość spalonych kalorii czy najlepsze międzyczasy na kilometr.

2. LiveSports - program do pobrania na stronie livesports.pl Od jakiegoś czasu dużo interesuję się sportami i typuję wyniki spotkań, to jest to bardzo przydatna aplikacja. Wykorzystuje ona transmisję pakietową danych. Pozwala ona nam wybrać mecze które nas interesują i dodać je do ulubionych. Dodatkowo, jeżeli ustawimy w programie to aplikacja informuje nas wibracjami czy sygnałem dźwiękowym o ważnym wydarzeniu w trakcie spotkania, takim jak zdobycie punktów, gola czy końcu spotkania. Już nie będziesz musiał odświeżać wyników co chwilę będąc na mieście, tylko aplikacja sama poinformuje cię o zmianach.

Programy multimedialne:


1. MXPlayer - Świetny odtwarzacz plików multimedialnych wszelkiej maści, obsługuje wszystkie popularne formaty wideo od avi zaczynając na flv i mp4 kończąc. Program obsługuje także napisy dzięki czemu zabierzemy swój ukochany serial w drogę do pociągu czy samochodu.

2. PowerAMP - Jedyny program dla którego warto zapłacić parę groszy i wykupić licencję, co też uczyniłem. Dlaczego? Program po pierwsze obsługuje bezprzewodowe słuchawki bluetooth. Pisząc obsługuje mam na myśli, że muzyka gra głośno w słuchawkach w porównaniu do standardowych playerów w smartfonach. Program jest na tyle inteligentny, iż możemy zdefiniować w ustawieniach aby od razu po wykryciu słuchawek program uruchamiał się automatycznie i odtwarzał muzykę. Na uwagę zasługuje także mnogość efektów audio oraz ustawień. Tym samym deklasuję na pozycję nr 3, player od Sony, który ogranicza automatycznie poziom głośności przez co komfort z korzystania z słuchawek bluetooth jest mniejszy.

3. Sony Walkman Player - Standardowy odtwarzacz w smartfonach firmy Sony. Odtwarzacz posiada wszystko co potrzeba do słuchania muzyki, inteligentne wyłączanie playera po wyjęciu słuchawek to jeden z plusów. Program posiada także możliwość tworzenia własnych playlist a także tworzy własne wg. najczęsciej odtwarzanych utworów czy wykonawców. Standardowy player ma także wbudowany equalizer dzięki czemu możliwe jest stosowanie korekcji dźwięku wg gotowych lub własnych ustawień.

4. YouTube - Na trzeciej lokacie postanowiłem ulokować google'owe YouTube. Smartfonowa wersja jest prosta w użytkowaniu, a co najważniejsze autorzy z google nie spoczywają na laurach i dalej dopieszczają swój odtwarzacz wprowadzając cykliczne zmiany na lepsze.

5. TrackID - Świetne narzędzie do rozpoznawania aktualnie słuchanego utworu. Załóżmy, że w radiu leci fajna piosenka, która nam się podoba a nie wiemy jaki jest tytuł piosenki. Włączamy TrackID klikamy w przycisk nagraj fragment utworu, i po chwili wiemy jaki tytuł ma nasza piosenka.




Programy internetowe:


1. Chrome - Spośród programów internetowych moje top 1 zajmuje przeglądarka Chrome. Przeglądarka spisuje się naprawdę rewelacyjnie jeżeli chodzi o wierne odtworzenie stron www na smartfonie. Pełna obsługa JavaScriptu, możliwość otwierania strumieni sieciowych poprzez player na smartfonie(MXPlayer) no i to co najważniejsze obsługa najnowszych standardów HTML i CSS na stronach www.

2. GMail & Standardowy klient poczty - Na miejscu drugim postanowiłem ulokować ex aequo obydwa programy do obsługi poczty elektronicznej. Pierwszy to produkt od Google, który nie ustępuje niczym wersji przeglądarkowej i udostępnia standardowe funkcje poczty do których przyzwyczaiła nas wersja okienkowa. Drugi program z pewnością zadowoli posiadaczy Outlooka, którzy posiadają multum skrzynek pocztowych i liczy się synchronizacja i dostęp do najnowszych wiadomości na każdej z nich.

3. GG - Popularne gadu gadu, posiadam sporo kontaktów w tej sieci ze starych lat a utrzymywanie dla mnie kontaktów ze znajomymi to ważna sprawa. Mobilne Gadu Gadu na Androida pozbawione jest zbyt nachalnych reklam do których przyzwyczaiła nas wersja komputerowa. Program pozwala nam intuicyjnie poruszać się pomiędzy kontaktami na liście i prowadzić kilka rozmów na raz w przyjemny dla użytkownika sposób.

4. Messenger - Na miejscu 4 popularny komunikator internetowy od Facebooka. Program umożliwia nam szybką konwersację z naszymi znajomymi bez zbędnego logowania na Facebooka. Dzięki czemu oszczędzamy transfer na naszym smartfonie. Program wylądował tak daleko ze względu na duże ilości danych, które pobiera w tle.

5. Licznik Danych w telefonie - Dla mnie jako osoby dużo wykorzystującej internet i korzystającej z interetu prepaid na kartę, dostęp do aktualnych statystyk zużycia pakietowej transmisji danych jest bezcenny. Program jest o tyle fajny, że możemy sobie umieścić fajny widżet na Naszym pulpicie, dzięki czemu mamy transfer pod kontrolą. Zerowanie licznika odbywa się za pomocą jednego kliknięcia, co oszczędza nasz czas bez zbędnego wchodzenia w multum okien dialogowych.

Praca na dokumentach:


1. Adobe Reader - Niekwestionowany lider jeżeli chodzi o przeglądanie plików PDF. Program umożliwia standardowe czytanie e-booków, jednak tym co go wyróżnia spośród setek innych programów to ustawienia wyświetlania e-booka i dokumentu PDF. Możemy sobie wybrać opcje ponownego wlewania tekstu, dzięki czemu każdą stronę i fragment czytamy jakbyśmy odwracali stronicę książki. Produkt od Adobe oferuje również włączenie trybu nocnego dzięki czemu nasz wzrok nie męczy się jeżeli chcemy przejrzeć dokument leżąc na kanapie późnym wieczorem.

2. Office Suite - Program do obsługi dokumentów w standardowych formatach excela, worda. Program bardzo fajny w użytkowaniu pozwala na podgląd i edycję dokumentów w popularnych formatach pakietu Office. Bardzo mocno przypomina również produkt MS. Obróbka danych w excelu też wygląda rewelacyjnie umożliwiając pracę na kilku arkuszach naraz w jednym pliku. Jak dla mnie bardzo przydatny sofcik.

3. Convert Excel to PDF - Świetna aplikacja dla analityków, dostajesz dokument Excela na pocztę, pobierasz go i konwertujesz do PDF i przeglądasz w programie, który zajmuje pierwszą lokatę w tej kategorii. Program nieraz pozwolił mi na szybką analizę danych będąc w terenie i podjęcie trafnych decyzji, co mogło po części wpłynąć na jego uwzględnienie w statystykach. W każdym razie program z pewnością zasługuje u mnie na drugą pozycję.

Użytkowe programy:


1. Mapy(Google Maps) - dawniej nawigacja z niebieską strzałką. Jako, że dużo swojego czasu w pracy spędzam w terenie u klientów to nawigacja wydaje mi się niezbędnym narzędziem do pracy. A możliwość nawigowania za pomocą Androida pozwala się pozbyć balastu w formie dedykowanej nawigacji, dostajemy wszystko w jednym urządzeniu. Jednym z minusów tej nawigacji jest niestety wymóg włączonej pakietowej transmisji danych. Ale wystarczy kupić malutki pakiecik internetowy i mamy nawigację zawsze w kieszeni.

2. Total Comander - Na drugim miejscu nie bez powodu plasuje się Total Comander, pozwala on zachować porządek danych w naszym smartfonie oraz łatwe i proste przenoszenie oraz kopiowanie plików. Jednak to co cenię do tej pory w tym programie to funkcja klienta FTP, który pozwala zarządzać mi danymi na serwerach z każdego zakątka ziemi.

3. Unified Remote - czyli uniwersalny pilot do naszego komputera na naszym smartfonie. Program został szerzej omówiony w osobnym poście. Link do poradnika znajdziemy w dziale Android w górnej części bloga.

4. Google Task List - Swoisty organizer od Google'a pozwala nam zaplanować sobie harmonogram dnia, dzięki czemu nie zmarnujemy czasu na głupoty i przy solidnym zdyscyplinowaniu a także motywacji nasz dzień będzie produktywny.

5. Sleep As Android - Inteligentny budzik na androida monitoruje nasz sen, dzięki czemu potrafi obudzić nas w optymalnej dla nas porze. Program nagrywa wszelkie hałasy i odgłosy podczas snu dzięki czemu możemy też nawet się dowiedzieć co gadamy przez sen. Jedną z fajnych opcji jest captcha wyłączania budzika. Czyli np będziemy mogli wyłączyć budzik za pomocą poruszania smartfonem reką przez określony czas, bądź różne zadania matematyczne do rozwiązania po odnalezienie owcy, która nie śpi na obrazku. Budzik rewelacja i szczerze polecam.

Zabijacze czasu:


1. Pool Billiards Pro - Bilard na smartfona, bardzo przyjemna rzecz jeżeli chcemy się odstresować po pracowitym i cięzkim dniu na partyjce bilarda z komputerem. Gra pozwala także na tryb dla dwóch graczy dzięki czemu możemy miło spędzić podróż ze znajomym pykając partyjki przy stole.

2. Ski Jump - Lata Stoch, latamy i my, jednak skoki na smartfonie to ciężka sprawa jeżeli chodzi o koordynacje motoryczną.

3. Facebook - Aplikacja popularnego portalu społecznościowego, sprawi, że zmarnujesz mnóstwo czasu wściubając nos w życie innych a także robiąc bezproduktywne och, ach na konkretnym fanpage. Jak dla mnie solidny zabijacz czasu.

Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Android




  3. Programy


Jak ustawić domyślną przeglądarkę zdjęć?

Czasem chcemy przetestować tylko nowy program do przeglądania zdjęć i obrazu, jednak po testach niezbyt on przypadł nam do gustu. W trakcie instalacji program ustawił nam się jako domyślny program do otwierania grafik, a chcielibyśmy jednak wrócić do starego programu. Pokażę jeden z dwóch sposobów na rozwiązanie tego problemu.

Zmiana domyślnej przeglądarki zdjęć z menu kontekstowego windows:

1. Klikamy na dowolny obraz/zdjęcie prawym przyciskiem myszy.
2. Wybieramy potem z menu "Otwórz za pomocą.." a następnie wybierz program domyślny.
3. Jeżeli naszego programu nie ma na liście to klikamy w przycisk przeglądaj i wyszukujemy program gdzie został zainstalowany. Należy wybrać plik exe.
4. Jeżeli nasz program jest na liście lub wykonaliśmy krok 3 to wybieramy nasz program i klikamy na przycisk "Ok".
5. Od tej pory nasz program będzie uruchamiał wybrane pliki.

Rozwiązanie to jest proste, jednak ma pewien mankament. Dla każdego formatu zdjęć musimy wykonać taką operację. Przedstawię teraz sposób łatwiejszy i bardziej wszechstronny.

Ikona ustawień programów domyślnych w Panelu Sterowania
Ikona ustawień domyślnych programów
(Kliknij aby powiększyć zrzut)
Metoda 2: Modyfikacja ustawień domyślnych w Panelu sterowania:

1. Klikamy na Menu Start, a następnie Panel Sterowania.
2. W Panelu Sterowania wybieramy Programy Domyślne(Default Programs). Ikonka po lewej stronie na rysunku.
3. Z listy programów po lewej stronie w nowym oknie wybieramy program, który ma być domyślnym programem do przeglądania zdjęć.
Menu ustawień programów domyślnych dla formatów graficznych Windows
Okno ustawień domyślnych dla
programów graficznych
(Kliknij aby powiększyć zrzut)
4. Następnym krokiem jeżeli chcemy aby program otwierał wszystkie wybrane pliki graficzne to klikamy na "Ustaw program jako domyślny".
5. Jeżeli chcemy aby program otwierał tylko przykładowo obrazy z rozszerzeniem JPG i PNG, to klikamy na opcję: "Zmień ustawienia domyślne dla programu".
6. W następnym programie wybieramy rozszerzenia obrazów jakie nas interesują i klikamy "Zapisz".
7. Dla zatwierdzenia zmian w ostatnim oknie klikamy "Ok" i zamykamy Panel sterowania.


Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Zdjęcia




  3. Porady


Blogger widoki dynamiczne - modyfikacje

Postanowiłem założyć jeden zbiorczy post w którym, znajdziecie wszelkie modyfikacje i tricki jakie można użyć w bloggerze w widokach dynamicznych. Pozwolą one nam na poprawienie niedociągnieć ze strony autorów i uzyskać zamierzony efekt.

1. Wysunięcie menu z gadżetami - w nowych szablonach menu z gadżetami jest mocno ukryte i widać zaledwie 5 pikseli tego menu. Niezorientowany użytkownik odwiedzający bloga na platformie blogger raczej nie znajdzie tego menu i wogóle nie wiadomo czy dowie się o jego istnieniu. A więc do dzieła.

1.1. Przechodzimy do menu "Szablon" naszego bloga.
1.2. Klikamy "Dostosuj".
1.3. W następnej sekcji wybieramy "Zaawansowane" i "Dodaj arkusz CSS".
1.4. Dopisujemy linijkę #gadget-dock{right:0px;}
1.5. Klikamy zastosuj do Bloga. Odświeżamy stronę bloga.

W tej chwili nasz Gadget dock powinien być dobrze widoczny dla czytelników.

2. Obrazek jako nagłówek bloga - Omówione to zostało w osobnym poście Tutaj



  1. Strona Główna




  2. Internet




  3. Blogger


Blogger widoki dynamiczne obrazek w nagłówku

Google jakiś czas temu wprowadziło do swojej platformy blogowej Blogger nowe szablony opierające się na widokach dynamicznych. Szablony wyglądają naprawdę fajnie jednak nadal zostały niedopracowane i niemożliwe jest wstawienie własnego obrazka jako logo. Jednak dzięki temu poradnikowi będziemy mogli zmodyfikować nasz blog aby wyświetlał obrazek jako logo. Jako przykład postanowiłem wykorzystać blog z adresu: http://wom3ns.blogspot.com/ prawda, że fajnie wygląda? No to przejdźmy do sedna jak uzyskałem taki efekt.

1. Przechodzimy w menu Bloga do sekcji "Szablon".
2. Klikamy "Dostosuj".
3. W nowym menu wybieramy opcję: "Zaawansowane".
4. Klikamy na "Dodaj arkusz CSS".

W arkuszu CSS wpisujemy:

body{
background-image: url("http://i59.tinypic.com/idf32v.png");
background-size: cover;
}
h1
{
display:none;
}
#header .header-bar .title h1{display:none;}
#header .header-bar {background:transparent;}
#header .header-drawer{background:transparent;}
#header-container
{
background-image: url("http://i59.tinypic.com/6s6o0i.png");
background-repeat:no-repeat;
background-position:280px 5px;
}


Teraz krótkie objaśnienie. Pierwsza sekcja body w arkuszu CSS odpowiada za wyświetlenie tła. Jest to obrazek garderoby w przykładzie bloga. W drugiej sekcji h1 ukrywamy nagłówek tekstowy aby nie był widoczny, podobnie robimy w następnej sekcji ukrywając aktywnego linka do strony głównej, którą funkcję spełnia właśnie tekstowy nagłówek.

Z punktu widzenia SEO nie jest to zbyt etyczne rozwiązanie, jeżeli chodzi o ukrywanie nagłówka h1. No ale jeżeli mamy stałą rzeszę czytelników i zależy nam na atrakcyjnym wyglądzie to czemu nie.

Następnie dodajemy przeźroczystość do górnej belki menu, tak aby było widać tło aby obrazek wypełniał całkowicie przestrzeń bloga. No i przechodzimy do dodania nagłówka. Za dodanie obrazka jako nagłówka odpowiada sekcja "#header-container" w powyższym kodzie i jest to pierwsza linijka. Gdzie podajemy jako wartość link do naszego obrazka na nagłówek. Ustawiamy wartość "no-repeat" aby obrazek nie był powtarzany i ustawiamy położenie nagłówka.

Ważne jest to, że w obrazku nagłówka została użyta alfa czyli przeźroczystość dlatego możemy ustawić jego pozycję jak nam się podoba. Oczywiście idzie też wykonać nagłówek z obrazka bez przezroczystości jednak musimy się wtedy trochę bardziej napracować z dopasowaniem wymiarów. To by było na tyle i mam nadzieję, że ten artykuł był pomocny.



  1. Strona Główna




  2. Internet




  3. Blogger


Kurs Gimp - praca z deseniami i gradientami Cz. 3

W poprzedniej części kursu stworzyliśmy sobie okienko, jednak wygląda ono jakoś bezbarwnie i smutno bez akcentów kolorystycznych. Wykorzystamy je zatem do kolejnej części kursu gdzie nauczymy się stosować gradienty i desenie, oraz kilku ciekawych narzędzi i filtrów. Poświęcimy także w kursie małą część czasu na pracę z kolorami. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na naszym kanale YouTube

1. Włączamy Gimpa.
2. Otwieramy nasz plik z oknem, wykorzystujemy w tym celu skrót klawiszowy Ctrl+O.
3. Przeszukujemy folder w którym zapisaliśmy plik, zaznaczamy go i klikamy "Otwórz".

Jak widzimy po otwarciu pliku, dzięki zapisaniu pliku w formacie XCF wszystkie prowadnice i ustawienia zostały na swoim miejscu. To ważne bo dzisiaj wykorzystamy nasze stare prowadnice okazjonalnie ale jednak.

Narzędzie zaznaczania różdżka w programie gimp
Narzędzie zaznaczenia
różdżka w Gimp (Kliknij
 aby powiększyć)

Narzędzie zaznaczania - Różdżka


Na wstępie krótkie omówienie: Różdżka (rysunek po prawej, wyszczególniona ikona) jest narzędziem, które służy do zaznaczania obszarów połączonych i powiązanych ze sobą stanowiących jedną całość. Dla przykładu mamy mapę geograficzną polski z rzekami i jeziorami. Klikając na dowolną rzekę zostanie zaznaczona cała rzeka jeżeli jej nurt stanowi nieodłączną całość. Zatem przetestujmy działanie różdżki na naszym okienku. My wykorzystamy różdżkę do zaznaczenia obszarów jednolitych.

1. Klikamy na dowolny fragment ościeżnicy okna. Jak widzimy zaznaczyła nam się cała ościeżnica, ale taki właśnie był cel.
2. Przytrzymujemy klawisz Shift(lewy). I klikamy na profilach skrzydła okna wokół szyby. Najpierw lewym potem prawym. Jak widzimy zaznaczyliśmy wszelkie zewnętrzne elementy okna. W następnym kroku spróbujemy je zabarwić fajnym deseniem.

Narzędzie wypełniania deseniem w programie Gimp
Przybornik w Gimp
Narzędzie deseni
(Kliknij aby
powiększyć)

Praca z deseniami:


W naszym kursie przyszła pora na wykorzystanie deseni. Za opcję deseni odpowiada ikona kubełka widoczna na rysunku po prawej stronie. Desenie są to inaczej mówiąc tła obrazkowe, którymi możemy wypełnić określone obszary. My w naszm kursie wykorzystamy je do zaimitowania drewna na profilach i ościeżnicach naszego okna.

1. Wybieramy sobie opcje wypełnienia, kubełek na rysunku po prawej stronie.
2. Następnie w sekcji opcji narzędzia "Typ wypełnienia" wybieramy deseń.
3. Klikamy na kwadracik i wybieramy deseń drewnopodobny tak jak na rysunku. Albo też wpisujemy w pole nazwy desenia "Pine?". Jest to deseń podstawowy więc dostępny w każdej wersji programu Gimp.
4. Klikamy na obszar zaznaczenia naszej ościeżnicy. Kubełek powinien także automatycznie pokolorować nam zaznaczenia skrzydeł okna. Jeżeli tak się nie stało to klikamy na obszary zaznaczenia profili skrzydeł okna.

Jak widzimy nasze ościeżnice i skrzydła okien stały się drewniane, jednak ten kolor mi się nie bardzo podobał także dopóki mamy zaznaczone ościeżnice i skrzydła okna popracujemy nad kolorami aby uzyskać pożądany efekt drewna.




Praca z kolorami - mikser kanałów i ustawienia kontrastu oraz jasności.


1. Skoro nadal mamy zaznaczone, nasze skrzydła i ościeżnice to klikamy w górnym menu na "Kolory".
2. Najeżdżamy na opcję "Składowe" i klikamy na "Mikser kanałów". Powinno nam się pojawić takie okienko jak poniżej na rysunku. Zaznaczyłem tam opcje, które przydadzą nam się w kolejnych krokach.
Okno mikser kanałów w programie gimp
Narzędzie konfiguracj składowych
kanałów i mikser kolorów w gimp
(Kliknij aby powiększyć)
4. Aby poprawić teraz nasz wygląd drewna zaczynamy od edycji kanałów. Wybieramy najpierw z listy(Zaznaczenie zielonym prostokątem na rysunku powyżej) kanał czerwony.
5. W polu wartości dla kanału czerwonego(zaznaczenie pomarańczowym prostokątem powyżej na rysunku) wpisujemy wartość 79 obok sekcji czerwonego kanału, pierwsze pole od góry.
6. Wybieramy kolor Zielony z listy.
7. W polu wartości dla kanału zielonego(zaznaczenie pomarańczowym prostokątem powyżej na rysunku) wpisujemy wartość 88 obok sekcji zielonego kanału, drugie pole od góry.
8. Wybieramy kolor niebieski z listy.
9. W polu wartości dla kanału niebieskiego(zaznaczenie pomarańczowym prostokątem powyżej na rysunku) wpisujemy wartość 100,03 obok sekcji niebieskiego kanału, trzecie pole od góry.
10. Klikamy teraz na "Ok". Jak widzimy nasze ościeżnice i skrzydła przybrały inny kolor. Jednak poeksperymentujemy dalej w kolejnych krokach pracy nad kolorami, bo to jeszcze nie jest zadowalający efekt.

No to mamy już teksturę z lekką modyfikacją kolorów, ale ten kolor jeszcze wygląda taki mało żywy. Więc go poprawimy i dodamy, życia naszemu okienku.

Jeżeli nadal mamy aktywne zaznaczenie wokół ościeżnic i profili skrzydeł to przechodzimy do dalszych kroków:

1. Klikamy w górnym menu na "Kolory", a następnie wybieramy kliknięciem opcję "Jasność i kontrast".
2. W tym oknie dla pola "jasność" przesuwamy suwak aby w polu pojawiła się wartość -44 czyli w lewo. Możemy też wpisać w pole obok suwaka po prostu tą wartość.
3. Dla pozycji kontrast przesuwamy suwak tak aby osiągnął wartość 88, lub wpisujemy w pole obok suwaka tą wartość.
4. Klikamy przycisk "Ok" aby zatwierdzić zmiany.

Jak widzimy nasze okienko nieco się ożywiło, w kolejnym kroku zajmiemy się szybą i dalszą pracą z gradientami oraz kolorami. W kolejnym kroku zajmiemy się szybą, postanowiłem, że nasza szybka będzie miała kolor, niebieski. A co :D Jeżeli przećwiczyliście wcześniejszą cześć kursu na początku posta to na pewno wiecie jak używać różdżki. Bo przyda się nam ona teraz.

1. Klikamy na "Zaznaczenie" w górnym menu i wybieramy "Nic", aby odznaczyć ościeżnice i okna.
2. Wybieramy teraz różdżkę i zaznaczamy obie szyby (Przytrzymujemy lewy shift i klikamy, jeżeli chcemy zaznaczyć różdżką więcej niż jeden element).
3. No to skoro mamy już zaznaczone obie szyby to przystępujemy do wyboru koloru pierszoplanowego. Pierwszy kwadrat z kolorem od góry w przyborniku, klikamy na niego.
4. W polu zapis htmlowy w oknie koloru wpisujemy "165fbe" i klikamy "Ok". Prawda, że fajny błękit?

To teraz pora aby pomalować naszą szybę.

1. Ponownie klikamy na słoiczek tak jak w przypadku wypełniania deseniem.
2. Z sekcji "Typ wypełnienia" zamiast "Deseń", wybieramy "Kolor pierwszoplanowy".
3. Klikamy teraz na obydwie szyby lewym przyciskiem myszy. Nasze szyby stały się fajnie błękitne. Ale to jeszcze nie koniec. W dalszym kroku dodamy efekt światła dnia do naszych szyb. Pamiętajmy aby zostawić zaznaczenie na naszych szybach, aby ich nie odznaczać.

Dodajemy gradient do obrazu w GIMP-ie.


Narzędzie gradientów w programie gimp
Przybornik w Gimp
Narzędzie gradientu i
ustawienia deseni
(Kliknij aby powiększyć)
1. Wybieramy teraz z naszego przybornika gradient, narzędzie wyszczególnione na obrazku z lewej strony.
2. Klikamy teraz na prostokąt obok napisu "Gradient" w opcjach Gradientu w przyborniku.
3. Z listy wybieramy gradient pod nazwą "Flare Rays Radial 1".
4. Przesuwamy teraz kursor dokładnie na (środek w pionie), początek lewej szyby. Klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy i przeciągamy kursor równolegle aż do końca prawej szyby i puszczamy lewy przycisk myszy.
5. Powtarzamy operację jeszcze raz z tym !!wyjątkiem!!, że kursor przesuwamy do końca lewej szyby i puszczamy lewy przycisk myszy.

Nasze okno teraz powinno wyglądać naprawdę fajnie. Mi wyszło coś takiego jak na rysunku niżej, a Wam?? Pochwalcie się swoim projektem.

Obrazek okna wykonany w programie gimp z deseniami i gradientami
Końcowy projekt okna po wypełnieniu deseniami
 i gradientami (Kliknij aby powiększyć zdjęcie)
Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Kurs GIMP


Kurs Gimp praktyczne wykorzystanie prowadnic i siatek. Cz. 2 - Update

Nadeszła pora na trochę praktyki i nauczenie się przydatnych funkcji tworząc prosty obrazek. Dzisiaj poznamy siłę i zaletę stosowania siatek i prowadnic. Na początek utworzymy sobie nowy plik. Abyście załapali bakcyla korzystania z szybkich skrótów klawiszowych, takie też będę od początku podawał w całym kursie. Czytaj dalej lub zobacz drugą część kursu w GIMPIE na naszym kanale YouTube.

Tworzymy nowy plik:


1. Wciskamy Ctrl+N. Powinno nam się ukazać okno widoczne poniżej.
Tworzenie nowego obrazu gimp ustawienia - okno dialogowe
Ustawienia dla tworzenia nowego
obrazu (Kliknij aby powiększyć)

2. Wybieram sobie najpierw z listy szablon opcję: 1024x768. Uzyskamy wtedy obraz o wymiarach 1024x768 pikseli. Oczywiście możemy zmienić ten rozmiar wpisując inne wartości.
3. Po kliknięciu na krzyżyk obok napisu "Opcje zaawansowane" będziemy mogli skorzystać z dodatkowego menu w, którym możemy ustawić rozdzielczość obrazu (Nie mylić z rozmiarem!). Wiadomo czym wyższa rozdzielczość tym więcej miejsca plik zajmie nam na dysku twardym.
4. W opcjach zaawansowanych znajdziemy także możliwość zmiany startowego koloru tła. Do wyboru mamy czyste przeźroczyste tło, białe tło, kolor pierwszo lub drugoplanowy. Na potrzeby kursu wybrałem kolor biały, ale możemy sobie poeksperymentować w celu sprawdzenia rezultatów dla każdej opcji.
5. Po kliknięciu przycisku "Ok" otwiera nam się okno nowego obrazu zgodne z naszą wcześniejszą konfiguracją jeżeli chodzi o rozmiar czy tło.

Pierwszy projekt - projektujemy okno.


No to zaczynamy, w trakcie tej części kursu zaprojektujemy sobie okno dwuskrzydłowe przy wykorzystaniu siatek i prowadnic. Zaczniemy najpierw od konfiguracji i wyświetlenia siatki, ale najpierw dodamy sobie nową przezroczystą warstwę gdyż przyda się nam później te okienko, w dalszych częściach kursu.

1. Wciskamy kombinację Ctrl+L aby wyświetlić okno warstw.
2. W oknie warstw klikamy prawym przyciskiem i wybieramy z rozwiniętego menu "Nowa warstwa".
3. W pole nazwa warstwy wpisujemy sobie dla przykładu "Okno".
4. Wybieramy dodatkowo aby warstwa była przeźroczysta, po czym klikamy "Ok".
5. Klikamy teraz w menu warstw na naszą nową warstwę z podpisem "Okno", aby stała się aktywną częścią obszaru roboczego i warstwą na której będziemy pracować.
6. Zamykamy teraz okno warstw klikając na krzyżyk w prawym górnym rogu Okna warstw.

Wyświetlamy i konfigurujemy siatkę:


1. Aby wyświetlić siatkę, klikamy w górnym menu "Widok" na opcję "Wyświetl siatkę".
2. Zapewne w tym momencie Waszym oczom ukazała się ładna siateczka na głównym obszarze roboczym.
3. Teraz pobawimy się z konfiguracją siatki, wybieramy z górnego menu "Obraz" a następnie "Konfiguruj siatkę".
4. Jak więc widzimy, w nowym oknie sporo dostępnych opcji, w ramach eksperymentu można się pobawić modyfikacją szerokości czy wysokości siatki. A nawet zmienić kolor, jak widzimy standardowy czarny kolor siatki nie wygląda zbyt fajnie na białym tle i mocno kontrastuje, to zmienimy sobie na ciemno szary. Klikamy na kwadracik obok napisu "Kolor pierwszoplanowy" i w nowym oknie w polu "Zapis HTML-owy" kasujemy zawartość i wpisujemy "bdbdbd". Jak widzimy po zmianach nasza siatka od razu przyjemniej wygląda i będzie nam się lepiej pracowało.

Dodawanie oraz usuwanie prowadnic:


1. Wybieramy z górnego menu "Widok" i sprawdzamy czy jest czarny dziubek obok "Wyświetl prowadnice". Jeżeli nie ma to wybieramy tą opcję z menu. Aby wyświetlić też lub ukryć prowadnice możemy posłużyć się skrótem klawiszowym Ctrl+Shift+T.

Poniżej rysunek poglądowy, który mi się przyda w tłumaczeniu kolejnych punktów.

Siatki i prowadnice w Gimpie - rysunek poglądowy do objaśnień
Siatki i prowadnice, rysunek
objaśniający (Kliknij aby powiększyć)

2. Na rysunku wyszczególniłem pomarańczowym kolorem sekcje aktualnej warstwy na której pracujemy, czyli warstwa okno. Taki sposób prezentacji pozwala nam w szybki sposób bez zaglądania do menu warstw na jakiej warstwie aktualnie pracujemy.
3. Aby dodać ręcznie prowadnicę poziomą, najeżdżamy kursorem na poziomą podziałkę (Zaznaczona zielonym prostokątem na rysunku). Klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy na podziałce, po czym przesuwamy kursor w dół. W trakcie przesuwania prowadnicy powinna być ona podświetlona i widoczna na tle obrazu. Gdy już ustawimy prowadnice w pożądanym przez nas miejscu, zwalniamy przycisk myszy.
4. Analogicznie postępujemy w celu dodadania prowadnicy pionowej, najeżdżamy kursorem na pionową podziałkę, (Zaznaczona niebieskim prostokątem na rysunku). Klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy na podziałce, po czym przesuwamy kursor w bok, gdy już ustawimy prowadnice w pożądanym przez nas miejscu, zwalniamy przycisk myszy.
5. Dla zabawy proponuję dodać kilka prowadnic. Za chwilę przejdziemy do kwestii przesuwania prowadnic.




Przenoszenie i przesuwanie prowadnic w GIMPIE.


Jeżeli jednak źle ustawiliśmy prowadnicę, będziemy musieli ją przesunąć. Aby przesuwać ręcznie prowadnice powinniśmy postępować zgodnie z poniższymi krokami:

Narzędzie przesunięcia w przyborniku - okno Gimp
Przybornik i
narzędzie
przesunięcia
(Kliknij aby
 powiększyć)

1. Z menu przybornika wybieramy narzędzie przesunięcia, tak jak na rysunku po lewej stronie.
2. Z opcji narzędzia wybieramy ustawienia "Wskazana warstwa/prowadnica".
3. Najeżdżamy kursorem myszy na źle ustawioną prowadnicę i klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy, po czym poprawiamy ustawienie, przesuwając prowadnicę w interesujący nas obszar.

Usuwanie prowadnic w GIMPIE


No to teraz przyszła pora na omówienie jak pozbyć się prowadnic:

1. Z menu przybornika wybieramy narzędzie przesunięcia, tak jak w przypadku przesuwania prowadnic powyżej.
2. Z opcji narzędzia wybieramy ustawienia "Wskazana warstwa/prowadnica".
3. Najeżdżamy kursorem myszy na źle ustawioną prowadnicę i klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy, po czym przesuwamy prowadnicę poza obszar tła obrazu. Czyli z powrotem w kiernuku podziałki pionowej lub poziomej.

Ale jeżeli mamy z 50 prowadnic na rysunku to ciężko będzie tak po kolei usuwać, jeżeli chcemy się ich definitywnie pozbyć z obrazu. Ale możemy tą sprawę załatwić szybciej:

1. Klikamy w górnym menu "Obraz".
2. Nastepnie z podmenu najeżdżamy kursorem na opcje: "Prowadnice".
3. Z rozwiniętego menu wybieramy: "Usuń wszystkie prowadnice".
4. W tej chwili wszystkie prowadnice powinny zostać usuniete z obrazu.

Omówiliśmy już ręczną manipulację prowadnicami, przyszła pora na bardziej precyzyjną manipulację. Przyda się nam to w przypaku jeżeli chcemy bardzo dokładnie odwzorować obiekt. W tej części poradnika stworzymy Okno o którym wspominałem wcześniej. Do dzieła.

Ustawiamy prowadnice precyzyjne w GIMPIE - Projekt okno.


Ustalamy środek obrazu i dodajemy środkowe prowadnice(pionową i poziomą):

1. Z górnego menu wbiermy "Obraz", następnie przesuwamy kursorem na opcje "Prowadnice" i wybieramy "Nowa prowadnica w procentach".
2. W nowym oknie wybieramy dla Opcji "kierunek" - Poziome a w polu "Położenie" podajemy liczbę 50 czyli 50 %.
3. Podobnie postępujemy w celu dodania środkowej prowadnicy Pionowej, tylko w menu nowej prowadnicy wybieramy opcję "Pionowe" i również wartość 50%.

Otrzymaliśmy w ten sposób dwie środkowe prowadnice, precinające obraz idealnie na połowę w pionie i poziomie. No to skoro już wiemy jak dodawać dokładne prowadnice to przystępujemy do projektu naszego okna.

Prowadnice dla Ościeżnic okna.

Pora na dodanie prowadnic dla środkowej ościeżnicy. W tym celu dodajemy dwie pionowe prowadnice wpisując 49% i 51%. Dodajemy teraz górną i dolną granicę ościeżnicy okna, podając w menu nowych prowadnic wartości 6% i 94% dla prowadnic poziomych. Podobne wartości wpisujemy dla prowadnic pionowych w celu uzyskania granicy bocznych ościeżnic.

Prowadnice dla skrzydeł okna.

To teraz pora na dodanie prowadnic dla skrzydeł okna. W tym celu od granic ośnieżnic odejmujemy i dodajemy w zależności od kierunku w którym chcemy uzyskać prowadnicę po 2% i dodajemy prowadnicę pionowe i poziome wg tych wyliczeń. A więc: 92% prowadnica pionowa, 8 % prowadnica pionowa. Takie same wartości wpisujemy dla poziomych prowadnic czyli 92% i 8%.

Prowadnice dla szyby.

Przyszła kolej na dodanie prowadnic dla granicy szyby, w tym celu od poprzednich wartości odejmujemy i dodajemy 4%, czyli nowe prowadnice powinny mieć wartości 88% i 12% dla prowadnic pionowych oraz 86% i 14%.

Pora teraz na dodanie środkowych granic szyby, czyli do ostatnich granic środkowej ościeżnicy dodajemy i odejmujemy po 4% a więc uzyskujemy wartości 45% i 55% dla dwóch prowadnic pionowych. Jeżeli wszystko dobrze zrobiliśmy to prowadnice dla Naszego okna powinny układać się podobnie tak jak na rysunku poniżej.

Ustawione prowadnice przy projektowaniu okna w programie gimp
Ustawione prowadnice wg wartości
podanych powyżej w kursie
(Kliknij aby powiększyć)

Rysujemy okno


Pora teraz aby ładnie namalować nasze okno. Przystąpimy najpierw do konfiguracji narzędzia rysowniczego. Do tego celu wybierzemy sobie konfiguracje klasycznego pędzla.

Konfiguracja pędzla.


1. Z przybornika wybieramy tak jak na obrazku ikonkę pędzla(Zaznaczony pomarańczowym prostokątem pędzel na rysunku).
Narzędzie pędzla i jego ustawień w programie Gimp
Przybornik ustawienia
narzędzia pędzel.
(Kliknij aby powiększyć)
2. Wybieramy kolor, klikamy na zaznaczony pomarańczowym prostokątem na rysunku kwadrat z kolorem pierwszoplanowym, i wybieramy czarny kolor.
3. Wybieramy końcówkę pędzla, końcówkę można wybrać na dwa sposoby albo klikając na kwadracik zaznaczony zielonym kolorem na rysunku i wybierając żądaną końcówkę. Albo sposób drugi wpisujemy w pole zaznaczone niebieskim kwadratem na rysunku "Circle (03)". Właśnie taką końcówką się posłużymy przy malowaniu zwykłą okrągłą.

Pora na aktywowanie przyciągania prowadnic:


1. Klikamy na górne menu "Widok" i sprawdzamy czy widoczne jest zaznaczenie przy polu "Przyciągaj do prowadnic".
2. Jeżeli opcja "Przyciągaj do prowadnic" nie jest zaznaczona to wybieramy ją, po prostu na nią klikając. Powinien nam się pojawić obok tej opcji dzióbek po kliknięciu.

Wykorzystujemy prowadnice do rysowania.


Narzędzie zaznaczania w przyborniku programu Gimp
Przybornik, narzędzie zaznaczenia oraz
zaznaczenie na prowadnicach
(Kliknij aby powiększyć)
Nadszedł czas aby wykorzystać w końcu nasze, zaprojektowane prowadnice do rysowania.

1. Z przybornika tak jak na rysunku wybieramy narzędzie zaznaczenia, wyróżniona ikonka na rysunku.
2. Teraz przesuwamy kursor wokół skrzyżowania lewej i górnej prowadnicy szyby. Najbardziej wewnętrzny prostokąt.
3. Klikamy lewym przyciskiem myszy i go przytrzymujemy oraz przeciągamy kursor do skrzyżowania prawej dolnej prowadnicy szyby. Zaznaczenie powinno nam się automatycznie przyciągnąć do prowadnic. Jeżeli zrobiliśmy to dobrze to powinno to wyglądać tak jak na rysunku powyżej.
4. Wybieramy teraz z górnego menu "Edycja" opcję "Rysuj wzdłuż zaznaczenia".
5. W nowym oknie wybieramy: "Rysuj narzędziem" i wybieramy "Pędzel", po czym klikamy "Rysuj".

Te same czynności od punktu 2 do 5 powyżej wykonujemy dla prawej szyby, lewego szkrzydła okna, prawego skrzydła okna i całej ościeżnicy.

Wyłączenie wyświetlania prowadnic - zobacz efekt twojej pracy.


1. Wybieramy z górnego menu "Widok" i odznaczamy "Wyświetl prowadnice".
2. Wybieramy z górnego menu "Widok" i odznaczamy "Wyświetl siatkę".
3. Wybieramy z górnego menu "Zaznaczenie" i klikamy "Nic".

Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze, nasze okno powinno wyglądać tak jak na rysunku poniżej.

Narysowane okno w programie gimp
Ukończony projekt okna
dzięki rysowaniu na prowadnicach
(Kliknij aby powiększyć)

Zapis pliku projektu i podsumowanie.


W następnej części ulepszymy nasze okienko. Także zalecam zapisać naszą dotychczasową pracę.

1. Wybieramy z górnego menu "Plik" a następnie "Zapisz jako"
2. Wybieramy folder do zapisu naszego pliku.
3. W pole nazwa pliku wpisujemy "Okno.xcf".

Dlaczego wybraliśmy format XCF zamiast standardowego PNG czy JPG?? Ponieważ w tym formacie zostaną zapisane wszystkie ustawienia dla pliku takie jak aktualne warstwy, ustawienie prowadnic i narzędzi rysowniczych. Zapraszam do kolejnej części kursu, odwiedzajcie bloga bo jeszcze nie jestem pewien kiedy znajdę czas na następną część kursu, może dzisiaj jeszcze, może jutro. Zobaczymy. Zachęcam do podzielenia się w komentarzach jakie okienka wam powychodziły.

Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Kurs GIMP


Kurs Gimp wprowadzenie obszar roboczy i narzędzia. Cz. 1 - Update

Witam w pierwszej odsłonie kursu obsługi programu graficznego Gimp. Dosyć długo się zbierałem za rozpoczęcie tego poradnika, głównie przez brak czasu. Ale w końcu nastała ta wiekopomna chwila i ruszamy z cyklem. Nim przejdziemy do sedna to trochę o programie słów kilka.

Kilka słów o GIMPIE


Gimp obecnie jest jednym z lepszych programów do obróbki grafiki i minimalnie ustępuje płatnemu Photoshopowi, ale to jest zaletą Gimpa, mianowicie licencja GPL. A umiejętności zdobyte przez nas przy pracy w tym programie zaowocują zrozumieniem zasad jakimi rządzi się obróbka grafiki i pozwoli efektywnie działać nawet w Photoshopie jeżeli zdecydujemy się przyszłościowo korzystać z tego programu.

Do programu znajdziemy mnóstwo dodatków, pędzli, deseni a także korzystając z kursu sami nauczymy się tworzyć własne desenie czy pędzle. Ale nim dojdziemy do tych zagadnień to musimy zapoznać się z podstawami i przydatnymi opcjami w programie, które będziemy na dłuższą metę często wykorzystywać. Pierwszą część kursu poświęcimy na zaznajomienie się z obszarem pracy i narzędziami. Zapraszam do wprowadzenia i krótkiego omówienia. Czytaj dalej lub obejrzyj Wprowadzenie na naszym kanale YouTube

Główne okno programu gimp z przybornikiem
Okno robocze programu z opisem
(Kliknij aby powiększyć obraz)

Menu operacji na pliku w GIMP


1. W górnym menu "Plik" znajdziemy wszystkie operacje związane z działaniem na pliku, otwieranie plików, nowe pliki, wydruk, zapis czy dostęp do ostatnio otwartych plików w gimpie. W menu tym także mamy możliwość zamknięcia pliku bez zamykania programu. Opcja przydatna jeżeli otworzyliśmy dwa pliki a pobieraliśmy z jednego np tło do drugiego obrazu. Więc po pobraniu możemy szybko zamknąć niepotrzebny nam obraz co zwolni pamięć komputera i zachowamy przejrzystość obszaru pracy.

Również możemy do tego wykorzystać skrót Ctrl+W należy jednak pamiętać o kliknięciu w górny pasek okna obrazu, który chemy zamknąć tak aby te okno stało się aktywne i dopiero wtedy naciskamy skrót. Opcja Ctrl+Q pozwala nam definitywnie zamknąć Gimpa, również i ta opcja jest dostępna w menu pod nr. 1. Poniżej najważniejsze skróty klawiszowe z menu nr. 1, polecam korzystać ze skrótów gdyż na dłuższą metę ułatwiają nam bardzo pracę i nie musimy latać kursorem ciągle po górnej belce.

Skróty klawiszowe menu Plik w pigułce.


- Ctrl+N - Nowy plik, stworzenie nowego pliku domyślnie ustawienia dla nowego pliku są takie same jak dla ostatnio tworzonego nowego pliku. Załóżmy że tworzyliśmy nowy plik o wymiarach 60x60 pikseli. Po kliknięciu Ctrl+N Gimp zaproponuje nam stworzenie obrazu o takich samych wymiarach, więc zwracać uwagę na to przed akceptacją. Ale to jeszcze omówimy tą opcję dokładnie później.
- Ctrl+S - Zapis pliku, zapisuje aktualne zmiany w pliku. Jeżeli wcześniej plik nie był zapisywany wyświetli nam się okno z prośbą o nazwanie nowego pliku i wyborem lokalizacji docelowej.
- Ctrl+W - Zamykanie pliku, omówione zostało wyżej
- Ctrl+Q - Zamknięcie programu Gimp
- Shift+Ctrl+V - Utworzenie nowego obrazu ze schowka. Dla przykładu, zrobiliśmy zrzut ekranowy pulpitu. Jeżeli nie znalibyśmy dobrze programu najprawdopodobniej najpierw utworzylibyśmy nowy obraz a potem byśmy próbowali wkleić nasz zrzut. Jednak wciskając powyższą kombinację program sam tworzy nowy obraz na podstawie zawartości schowka, o wymiarach odpowiadających wykonanemu zrzutowi lub zawartości schowka bo niekoniecznie to musi być zrzut a np. Wycięte zaznaczenie.

Menu operacji edycji


2. Menu "Edycja" w którym znajdziemy podstawowe operacje takie jak kopiowanie, wklejanie czy wycinanie obiektów. Wśród tych podstawowych opcji warto zwrócić uwagę na opcję "Skopiuj" i "Skopiuj widoczne". Różnica pomiędzy tymi opcjami polega na tym, że sama opcja kopiuj kopiuje tylko elementy z aktywnej warstwy danego zaznaczenia. Natomiast opcja skopiuj widoczne kopiuje zawartość z wszystkich warstw, z tych na wierzchu i z tych będących pod spodem tła, oraz obiekty drugo planowe.

Menu edycji jest przeze mnie bardzo rzadko używane gdyż w dużej większości wykorzystuję skróty klawiaturowe co również i Wam polecam w celu szybkiej i sprawnej obróbki. Jedną z ważniejszych opcji dla których warto mi otwierać te menu jest funkcja "Rysuj wzdłuż zaznaczenia" oraz "Rysuj wzdłuż ścieżki" bardzo potężne funkcje jeżeli potrafimy je wykorzystać w odpowiednim momencie i celu. Poniżej lista najważniejszych skrótów klawiaturowych.

Skróty klawiszowe menu edycji w pigułce.


- Ctrl+Z - Cofnięcie ostatniej operacji
- Ctrl+Y - Ponowienie cofniętej operacji obie funkcje bardzo dobrze można wykorzystać w celu sprawdzenia efektu wykonanych poprawek i wybrania najlepszej opcji. W trakcie kursu postaram się zademonstrować dobre wykorzystanie tych skrótów.
- Ctrl+X - Wytnij, narzędzie wycięcia i przeniesienia obiektu do schowka
- Ctrl+V - Wklej, narzędzie odpowiedzialne za wklejenie zawartości schowka.
- Ctrl+C - Skopiuj, narzędzie kopiowania obiektu.
- Ctrl+Shift+C - Skopiuj widoczne, kopiowanie tego co dosłownie widzimy w zaznaczeniu. Różnicę pomiędzy obiema operacjami wyjaśniłem wcześniej jednak również postaram się to zademonstrować w dalszych częściach.

Ostatnią opcją, która jest jeszcze warta uwagi w tym menu jest opcja "Wklej jako", otwiera ona przed nami nową gamę możliwości i zostanie omówiona w osobnym podrozdziale kursu.




Omówienie menu operacji na zaznaczeniach.


3. Menu operacji "Zaznaczenia", bardzo wszechstronne menu i wiele przydatnych opcji. Wśród podstawowych skrótów Ctrl+A zaznaczenie wszystkiego i sytuacja przeciwna czyli odznaczenie wszystkiego co zaznaczone czyli nic za pomocą skrótu Ctrl+Shift+A.

Jednymi z najciekawszych tutaj opcji, często przeze mnie wykorzystywanymi są edycje obszaru zaznaczenia, zmniejszanie bądź jego powiększanie lub obramowanie zaznaczeń co pozwala wykonywać obwódki wokół obiektów.

Wartą uwagi także jest opcja zaznaczenia wg koloru, która pozwala wybrać elementy o określonym kolorze lub zbliżonym w zależności od ustawienia próbkowania i progu. No i ostatnie warte opcje to przekształcenie zaznaczenia na ścieżkę, a także oderwanie zaznaczenia jako osobną warstwę. Większość z tych opcji zostanie zaademonstrowana w trakcie kursu.

Omówienie menu modyfikacji Widoków.


4. Menu "Widok", jest to menu, które bez wątpienia przyda nam się podczas precyzyjnych projektów z prostopadłymi i równoległymi obiektami. Oprócz standardowych opcji Powiększenia obrazu klawisz "+" oraz zmniejszenia obrazu klawisz "-" znajdziemy potężne narzędzie siatek oraz prowadnic, które nieraz ułatwią nam życie. Temu zagadnieniu zostanie poświęcony również osobny temat w kursie, gdyż są to opcje które warto opanować.

Wprowadzenie do narzędzi manipulacji obrazem czyli menu obraz


5. Menu "Obraz" czyli narzędzia manipulacji obrazem. Kolejne bardzo przydatne narzędzia umożliwiające przerzut(obrót) w pionie i poziomie obrazu, skalowanie obrazu czyli zmiana rozmiaru obrazu, temat był wcześniej poruszany w poradniku ale na potrzeby kursu zostanie zademonstrowany raz jeszcze.

Zmiana wymiarów płótna obrazu czyli obszaru na którym możemy pracować(malować, manipulować etc.). No i znajdziemy także narzędzia kadrowania i przycinania obrazu. W menu tym także umieszczono opcje konfiguracji siatek i prowadnic, co moim zdaniem powinno być w menu "Widoku" ale autorzy programu mieli inną wizję grupowania funkcji.

W menu znajdziemy także opcję Duplikację obrazu czyli inaczej mówiąc powielenie go, przydatne jeżeli mamy dwie wizje w trakcie pracy i chcemy przedstawić oba projekty, które różnią się niewielkimi detalami. No i kolejna ważna opcja w tym menu to wybór Trybu obrazu, bardzo przydatna opcja dla webmasterów jeżeli chodzi o zmniejszanie rozmiaru(Megabajtów) zajmowanych przez obraz w templatkach i projektach www.

Zarządzanie warstwami - funkcje w menu warstw.


6. Menu "Warstw", które zasługuje na długi i osobny rozdział w kursie, ale pokrótce omówimy dostępne opcje. W menu tym znajdziemy przede wszystkim operacje na warstwach; tworzenie nowych warstw, duplikacja, łączenie warstw ze sobą w jedną warstwę. Usuwanie, kadrowanie i operacje przerzutu(obrotu) w pionie i poziomie warstw.

Operacje na kanale alfa warstw - o tym też postaram się napisać osobny wątek w kursie. Ogólnie bez demonstracji ciężko będzie wytłumaczyć na czym polega siła i zaleta warstw, ale jak już to zrozumiecie to docenicie jakim potężnym narzędziem w rękach grafików są operacje na warstwach.

Kolory pod kontrolą - menu manipulacji kolorami i składowymi.


7. Menu "Kolory" odpowiada za modyfikacje palety barw obrazu, bardzo przydatne narzędzia do retuszu zdjęć i nie tylko. Podczas pracy nad projektami graficznymi skorzystamy z wielu opcji z tego menu min. barwienia, ustawień kontrastu i jasności, operacji na alfie a także składowych obrazu.

W ciągu całego cyklu będziemy nieraz korzystać z opcji tego menu także zobaczycie w jakich sytuacjach można wykorzystać opcje z tego menu aby osiągnąć określony efekt. Także opcje z tego menu będą dawkowane cyklicznie w formie podpunktów naszych projektów.

Narzędzia czyli konfiguracja przybornika z menu.


8. Menu "Narzędzia" czyli umieszczone w formie menu wszystkie narzędzia oznaczone nr. 14 na rysunku, czyli wszystkie podstawowe narzędzia rysownicze oraz manipulacji na obrazie dostępne w przyborniku. Menu przybornika(nr 13. rys.) w razie jego zniknięcia możemy przywołać za pomocą kombinacj Ctrl+B. Zastosowanie poszczególnych narzędzi oraz opcji narzędzi i użycie ich w praktyce będzie przedstawiane systematycznie w ciągu całego kursu.

Menu Filtrów -  automatyczne efekty nakładane na obraz.


9. Menu "Filtry" czyli gotowe automatyczne efekty i upiększenia a także modyfikacje, które możemy zastosować do zdjęcia obiektu. Prostota filtrów polega na łatwości ich konfiguracji gdzie większość opcji modyfikowana jest za pomocą suwaków, dzięki czemu możemy stos operacji podstawowymi narzędziami wykonać przy wykorzystaniu tylko jednego określonego filtra. Jedną z najczęściej wykorzystywanych opcji przez użytkowników z tego menu są Filtry rozmycia, uwydatniania i operacje na światłocieniach.

Menu Okna - Dostosuj swój obszar roboczy indywidualnie.


10. Menu "Okna", Gimp jest o tyle przyjaznym programem, że pozwala Nam wybrać narzędzia z których będziemy korzystać jako wyświetlenie osobnego okna dialogowego. Pozwala to na efektywniejszą pracę a także przystosowanie obszaru roboczego do naszych potrzeb. Tutaj już każdy musi wg własnych eksperymentów sobie wybrać swoje opcje. Jedyną wartą przypomnienia opcją z tego menu jest "Okno warstwy"(nr. 12 rys.) dostępne z menu "Dokowalne okna dialogowe". Okno te możemy też szybko wywołać za pomocą kombinacji Ctrl+L.

Aktualizacje i nowości czyli menu pomoc w Gimpie


11. Menu "Pomoc" przeze mnie rzadko używane menu, w mojej świadomości opcje pomocy przygotowane przez autorów programów nigdy nie rozwiązują zaistniałego problemu. Ale z własnej dociekliwości można zajrzeć tam.

Główne narzędzia do manipulacji obrazem- czyli przybornik.


13. Okno główne przybornika, najczęściej praktycznie używane okienko. Znajdziemy w nim zbiór podstawowych narzędzi (nr. 14 rys.). Kolory pędzla(nr. 15 rys.) w tym kolor pierwszoplanowy pierwszy od góry i drugoplanowy ten drugi niżej. W przyborniku także znajdziemy opcje narzędzi, sekcja oznaczona numerem 16 na rysunku. Dla każdego narzędzia przeważnie w tym menu znajdziemy inne opcje. Które postaram się omówić w trakcie kursu.

Omówiliśmy nasz obszar roboczy, więc zapraszam wkrótce na kolejną część kursu, gdzie przejdziemy do praktycznych zastosowań Gimpa w obróbce i projektowaniu grafiki.
Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Kurs GIMP