Komputerowe Sztuczki Strona Główna
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą windows+programy+porady. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą windows+programy+porady. Pokaż wszystkie posty

Kurs Gimp - Tworzymy animowany pędzel - Cz. 8

Witam w kolejnej już 8 części kursu grafiki komputerowej w programie GIMP. Dzisiaj odejdziemy nieco od naszego poprzedniego projektu przedstawionego w części szóstej i siódmej, ale jeszcze do niego powrócimy i pliki będą nam potrzebne w 9 części kursu. Czytaj dalej lub Obejrzyj tutorial na kanale YouTube Komputerowe Sztuczki

Dzisiaj natomiast pokażę jak możemy w programie GIMP utworzyć własne animowane pędzle. Animowany pędzel czyli co naciśnięcie klawisza myszy zmieniające malowany obrazek bądź kształt pędzla. Na potrzeby kursu stworzyłem obrazek z nutami. Widoczny po lewej stronie.
Obraz bazowy z nutami do pobrania - plik graficzny
Obrazek z nutami do poradnika
(Kliknij aby powiększyć i pobrać
w dużym rozmiarze)
Po ukończeniu tego poradnika co naciśnięcie klawisza myszy spowoduje narysowanie innej nuty za pomocą pędzla. Po pobraniu obrazka z nutami uruchamiamy program GIMP i przystąpimy teraz do stworzenia naszego pędzla. Aby wiedzieć jak się tworzy i na czym polegają animowane pędzle dobrze jest uruchomić okno warstw aby lepiej zrozumieć specyfikę tego zagadnienia.

Kurs Gimp - praca na warstwach ciąg dalszy Cz. 7

W poprzedniej części kursu utrwaliliśmy poznane wcześniej funkcje programu gimp na nieco bardziej praktycznym przykładzie i poznaliśmy kilka nowych. Dzisiaj nadal będziemy pracować na warstwach i poznamy nowe funkcjonalności i możliwości oraz filtrów programu GIMP. Zapraszam do lektury. Czytaj dalej lub obejrzyj kurs na naszym kanale YouTube



Narzędzie zaznaczania według koloru w programie Gimp - Ikona
Ico 4.
Narzędzie
zaznaczania
według koloru
w programie
Gimp
Zaznaczenie białego koloru w Gimpie na rysunku - zrzut
Rys. 19 Zaznaczenie białego koloru w
Gimpie na rysunku (Kliknij aby
powiększyć obrazek)
Zakładam, że po zakończeniu poprzedniej części kursu zapisaliśmy dotychczasowe efekty pracy i mamy już otwarty plik bazowy ze stołem. Pora na dodanie do naszego obrazu radia. Radio umieścimy na stole, nie będziemy teraz zaznaczać fragmentu, w którym umieścimy radio. Otwieramy więc w Gimpie nasz plik z radiem. Z przybornika wybieramy narzędzie Zaznaczenia wg koloru oznaczone ikonką (ico4) w przyborniku.

Kurs Gimp - praktyczne wprowadzenie i utrwalenie pracy na warstwach Cz. 6

Witam w kolejnej 6 już części kursu grafiki w programie GIMP. Tak jak zapowiedziałem w poprzednim poście, dzisiaj również będziemy pracować na warstwach utrwalając wcześniej poznaną wiedzę a także poznamy dodatkowe funkcje programu i ich zastosowanie. W kursie wykorzystamy funkcje zmiany w alfę omawianą już wcześniej, skalowania i zmiany rozmiaru obrazu, odbicia, ustawień krycia i dużo więcej. Początkowo miały być dwie cześci kursu w tej tematyce ale po namyśle stwierdziłem, że będzie jeszcze jedna dodatkowa. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na naszm kanale YouTube

Nowy projekt - lista plików potrzebna do kursu


Zbiór obrazków wykorzystanych w kursie - zrzut
Rysunek 1 (Kliknij aby powiększyć)
W tych częściach kursu skorzystam z plików graficznych widocznych na rysunku 1. Zdjęcia można pobrać ze strony freeimages.com korzystając z wyszukiwarki na głównej stronie i wpisując nazwy poszukiwanych obrazków(Abandoned Table, Open, Vintage Radio). Serwis wymaga założenia konta. Mając już pobrane obrazki możemy przystąpić do pracy.

Kurs Gimp - Warstwy - wprowadzenie do pracy na warstwach Cz. 5 Update

W piątej części kursu Gimp chcę omówić warstwy i to będzie tematem przewodnim. Tematykę warstw postanowiłem rozbić na dwa posty mianowicie część 5 kursu Gimp, gdzie zrobimy małe wprowadzenie teoretyczne i omówienie narzędzia warstw w programie Gimp oraz jak się dostać do danego narzędzia i skorzystać z jego funkcji. W części 6 tutorialu Gimp - a skupię się na praktycznej demonstracji wykorzystania warstw na przykładzie. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na naszym kanale You Tube

Czym są warstwy w programie Gimp?


Jeżeli miałbym zdefiniować jednym zdaniem czym są warstwy w programie graficznym, odpowiedź brzmiałaby; warstwa jest odrębnym elementem obrazu kształtującym jego całość, która może być odrębnie modyfikowana. Korzystając z prostej analogii najprościej można to wytłumaczyć na podstawie filmu.

Kurs Gimp - Zmiana koloru w alfę - przeźroczystość Cz. 4

Witam w kolejnej czwartej już części kursu grafiki komputerowej w programie Gimp. Dzisiejszy temat tutoriala mianowicie zamiana koloru w alfę, stanowi niezwykle potężne i podstawowe warsztat pracy grafika. Chcę omówić już teraz tą funkcję zanim zaczniemy tematykę warstw, gdyż będzie to często wykorzystywana funkcja w dalszych częściach kursu i nieraz będziemy jeszcze do niej wracać. Zanim przejdziemy do pracy w Gimp-ie zacznijmy od krótkiego wprowadzenia i wyjaśnień podstawowych aspektów związanych z przeźroczystością w obrazach. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na YouTube

Czym jest zamiana koloru w alfę?


Zamiana koloru w alfę to nic innego jak likwidacja z obrazu pewnego koloru i zamiana go w przeźroczystą warstwę. Spróbuję to wytłumaczyć wykorzystując prostą analogię. Zapewne pamiętacie wycinane z kartonu lampiony adwentowe, w których po wycięciu kwadratów mogliśmy przykleić bibułkę różnego koloru? Tym właśnie jest zamiana koloru w alfę, po wycięciu kwadratu z kartonu w miejscu gdzie możemy nakleić bibułkę zyskujemy przeźroczystość. Dzięki czemu możemy później wkleić bibułkę dowolnego koloru i uzyskać coś w formie podkładu.

Monitor zasobów - czyli potężne narzędzie w Windows

Niewiele osób zdaje sobie sprawę z tego jak potężne narzędzia diagnostyczne czy zarządzające drzemią pod maską skromnego windowsa. Do dyspozycji mamy takie cuda jak konsolę mmc czy monitor zasobów na którym dzisiaj skupię swoją uwagę.

Czym jest monitor zasobów?


Monitor zasobów jest aplikacją rozszerzającą standardowego menadżera dostępnego za pomocą kombinacji Ctrl+Alt+Del. Jednak w przeciwieństwie do menadżera zadań skupia się jak sama nazwa wskazuje na zasobach min. wykorzystaniu dysków twardych, sieci czy procesora, co jest bardzo pomocne przy lokalizacji aplikacji nadmiernie obciążającej zasoby bądź korzystającej z zasobów w tle co wpływa znacząco na szybkość pracy komputera.

Wyciszamy komputer - czyli poskramiamy wentylatory.

Kiedy stary komputer hałasuje..

W dobie popularyzacji laptopów, powoli zaczynają znikać z naszych domów PC stacjonarne na rzecz przenośnych i mobilnych rozwiązań. Ja osobiście nadal używam 8 letniej stacjonarki bo mi to w zupełności wystarcza do przeglądania poczty za pomocą klienta email czy internetu za pomocą przeglądarki. Jednak po czasie nasz komputer chodzi coraz głośniej i praca może stać się uciążliwa.

Redukcja hałasu wentylatorów...


Jedną z pierwszych opcji jakie możemy wziąć pod uwagę jest wyczyszczenie wentylatorów komputera z warstw kurzu i użycie towotu do nasmarowania łożysk. Oczywiście możemy także kupić nowe systemy chłodzenia i zastąpić nimi stare w myśl zasady najpierw naprawiaj, potem kupuj nowe.

Jak odczytać pliki PDF w starym telefonie z Java bez Androida

Powoli stare telefony zaczynają odchodzić do lamusa na rzecz smartfonów z systemem Android na którym nie ma problemów z odtwarzaniem muzyki czy przeglądaniem PDF-ów. Co jednak zrobić w sytuacji jeżeli jesteśmy posiadaczami starego poczciwego klawiszowca jak Nokia Asha, Sony Ericsony W380i, K550i i wiele innych na które zabrakłoby miejsca aby tutaj wymienić?

Sam ostatnio stałem przed takim dylematem szukając apki na mojego już wysłużonego klawiszowca i nie mogłem nic znaleźć co by działało. A bardzo mi zależało aby mieć pod ręką ebooka i w każdej wolnej chwili przerabiać materiał. No więc myślałem, myślałem i wymyśliłem :D

Jak poprawić głośność piosenki - czyli MP3Gain w akcji

Zapewne wielu z czytelników bloga spotkało się z sytuacją, kiedy siedząc przed telewizorem spokój oglądania filmu przerywa pojawiająca się z wrzaskiem reklama. A już prawie sobie ucinaliśmy drzemkę a tu taki klops. Pozostaje więc sięgnąć po pilota i ściszyć reklamę.

Gałąź z wyborem pliku językowego podczas instalacji
Wybór opcji językowych programu
MP3 Gain podczas instalacji
(Kliknij aby powiększyć)
Wyobraź sobie teraz podobną sytuację na małym party gdzie leci muzyka z twojej składanki spokojny przytulaniec, szczęśliwe pary już mają się całować a tutaj wchodzi następny utwór z twojej składanki i atakuje spokojne pary solidnym ładunkiem decybeli. Tak, tak i te spojrzenia w twoim kierunku :)

Na szczęście możemy zapobiec takiej sytuacji, modyfikując głośność utworów do równego poziomu, proces ten zwie się Normalizacją. Do normalizacji piosenek i plików MP3 możemy wykorzystać w tym celu aplikację MP3Gain. Aplikacja pozwala na wsadowe normalizowanie zarówno całych folderów jak i pojedynczych plików MP3.

Język polski dla programu MP3 Gain
Wybór języka polskiego MP3 Gain
podczas instalacji
(Kliknij aby powiększyć zrzut)
Program posiada polski interfejs pod warunkiem, że zaznaczymy tą opcję podczas instalacji jak na obrazkach niżej. Domyślnie program wybiera język angielski, więc musimy zwrócić na to uwagę podczas instalacji.

Przejdźmy zatem do procesu normalizacji i omówienia okna programu.

Okno główne programu MP3 Gain
Okno główne programu MP3 Gain
(Kliknij aby powiększyć)
1. Po uruchomieniu MP3 Gain okienko naszego programu wygląda jak na rysunku poniżej.
2. Dodajmy trochę utworów do naszego programu wskazując za pomocą przycisku "Dodaj Pliki" lub za pomocą "Dodaj katalog" wrzucimy hurtem nieco więcej piosenek.
3. Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze to nasze piosenki pojawią się na liście programu jak poniżej na rysunku.
4. Klikamy więc na pierwszy utwór od góry i wciskamy Ctrl+A, aby zaznaczyć wszystkie pozycje.
5. Klikamy na przycisk "Analiza Utwór", program przeprowadzi analizę głośności utworów.
6. Po analizie widzimy jaką głośność mają poszczególne pliki. Standardowo program oferuje poziom 89 dB dla poziomu głośności. Chociaż maksymalnie możemy ustawić 105 po zmianie wartości widocznej w polu nad listą.
7. Po ustaleniu poziomu klikamy mając zaznaczone wszystkie utwory na przycisk "Głośność utwór". Rozpocznie się wtedy proces normalizacji. Oczywiście im więcej utworów tym dłużej to trwa.

Normalizacja głośności za pomocą MP3 Gain
Proces normalizacji utworu w MP3
Gain (Kliknij aby powiększyć)
Jeżeli coś poszło nie po naszej myśli i ustawiliśmy za głośno lub za cicho możemy cofnąć zmiany za pomocą górnego menu "Głośność" -> "Cofnij zmiany głośności" To by chyba było na tyle jeżeli chodzi o wykorzystanie MP3 Gaina do normalizacji dźwięku. Szybko, prosto i na czas i wystarczająco na małe party lub spokojne słuchanie w domu.




  1. Strona Główna




  2. Windows




  3. Programy




  4. Porady


Jak oszczędzić czas pracując przy komputerze? - automatyzacja zadań macro scheduler.

Ikona uruchomienia Macroschedulera w menu start Windows
Macro Scheduler
(Kliknij aby powiększyć)
Pracując przy komputerze, czasami wykonujemy monotonne czynności, które powtarzamy kilkakrotnie. Po dłuższym czasie popadamy w rutynę i znużenie, aż na końcu mamy dosyć komputera. Jak sprawić aby praca przy komputerze była przyjemna?

MacroScheduler - program do powtarzania czynności wykonanych na ekranie.


Z pomocą przychodzi nam program Macroscheduler, który pozwala na tworzenie makr(skryptów) wykonywanych czynności dzięki czemu następnym razem zamiast mozolnie klikać w opcje możemy wcisnąć kombinację klawiszy i program sam wykona zaplanowane czynności, kliknięcia czy ruchy myszką.

Przykład zastosowania MacroSchedulera


Pamiętacie Kurs w gimpie gdzie dodawaliśmy prowadnice?? Ogólnie dodawaliśmy kilka prowadnic poziomych i pionowych, dodanie jednej prowadnicy wymagało (Ruchu myszki, kliknięcia, ruchu myszki, kliknięcia, wyboru prowadnicy, kliknięcia,ruchu myski i kliknięcia) a na końcu wpisania wartości.

Jak widzimy dodadnie prowadnicy wymagało od nas 7 czynności, które w dłuższym rozrachunku mogły nas znudzić a powtarzanie mogło powodować błędy i pomyłki przy wyborze opcji. Właśnie dla automatyzacji między innymi takich rzeczy powstał macro scheduler, w którym kilka kliknięć i ruchów myszą zastąpimy jednym. Ale na tym nie koniec możliwości programu. Postaram się jak znajdę chwilkę czasu wyszczególnić najważniejsze opcje i polecenia ale to nie dziś.

Dzisiaj zajmiemy się podstawami. Program w wersji trial(wersja testowa działa miesiąc) możemy pobrać z dowolnego serwisu z instalkami. A jeżeli bierzemy pracę przy komputerze na poważnie to myślę, że warto zainwestować 195 euro w pełną wersję. Cena naprawdę spora, ale jeżeli nasza roboczogodzina jest warta 100 zł to inwestycja szybko się zwróci oszczędzając nam multum czasu i pozwalając na produktywne wykorzystanie zaoszczędzonego czasu.

Tworzymy pierwsze makro w programie


Zakładam, że już pobraliśmy, zainstalowaliśmy i uruchomiliśmy z menu start MacroSchedulera.
Okno główne programu MacroS cheduler
Okno główne programu Macro
Scheduler (Kliknij aby powiększyć)
Jak widzimy na obrazku powyżej, nasze okno macroschedulera wygląda schludnie i na razie jeszcze nie ma mamy tam żadnych makr. Przystąpmy więc do stworzenia naszego makra i nagrajmy czynności niezbędne do dodania prowadnicy, w tym przykładzie.

Nagrywanie makra w MacroSchedulerze

Opcją która nas interesuje jest opcja nagrywania zdarzeń na ekranie "Record" widoczna na rysunku poniżej. Po jej uruchomieniu program wyświetli nam jeszcze jedno okno dialogowe gdzie będziemy mogli wprowadzić nazwę dla noworejestrowanego makra, a także ustawić kombinację klawiszy przerywającą nagrywanie makra(rysunek obok). Po wprowadzeniu odpowiednich danych klikamy na przycisk start aby rozpocząć proces rejestracji makra.

Opcja nagrywania makra w programie MacroScheduler
Włączenie nagrywania makra w
programie Macro Scheduler
(Kliknij aby powiększyć)
Opcja nagrywania nowego Makra w Macroscheduler
Okno ustawień nagrywania
makra w programie Macro
Scheduler (Kliknij aby
powiększyć)

Jeżeli nagraliśmy już wszystkie czynności to wciskamy kombinację, którą ustawiliśmy jako przerwanie procesu nagrywania makra. Po całej tej operacji nasze nowe makro powinno automatycznie się zapisać i pojawić w głównym oknie programu pod wprowadzoną wcześniej nazwą jak na rysunku poniżej.




Modyfikacja makra w programie


Nowoutworzone makro na liście programu Macroscheduler
Okno z nagranymi makrami w
Programie (Kliknij aby powiększyć)
Klikając na nazwę makra prawym przyciskiem myszy, możemy z menu kontekstowego wybrać menu edycji makra i ustawień skrótów klawiszowych uruchamiania makra oraz opcjonalnych wyzwalaczy czasowych jak na rysunku poniżej. Wyzwalacze czasowe działają tylko w pełnej wersji programu, ale możemy to obejść zapisując Plik z makrem na pulpicie i ustawiając uruchamianie czasowe w harmonogramie zadań Windows.
Macroscheduler ustawienia wywoływania makra o określonej godzinie i dacie
Opcje edycji nagranego makra, kiedy
ma się uruchamiać automatycznie
(Kliknij aby powiększyć)
Wywołanie makra skrótem klawiszowym

Poniżej na rysunku wspomniana konfiguracja ustawień skrótów klawiszowych dla wywołania makra. Aby makro się uruchomiło za pomocą skrótów, musimy pamiętać aby program macroscheduler był uruchomiony. Zazywczaj pracuje w tle a jego aktywność symbolizuje ikona niebieskiego kwiatka w zasobniku systemowym.

Konfiguracja skrótów klawiszowych do wywołania makra w programie MacroScheduler
Modyfikacja skrótu klawiszowego do
wywołania makra (Kliknij aby
powiększyć zdjęcie)

Najważniejsza jednak dla nas w przypadku opcji edycji makra, jest zakładka z kodem makra jak na rysunku niżej. Ja jako użytkownik zaawansowany w tym programie tworzę makra od podstaw bez wykorzystania opcji nagrywania, co pozwala na szybkie tworzenie nowych makr.

Krótkie omówienie kodu makra

Poświęcę teraz chwilkę na wyjaśnienie co widzimy w tym przykładowym kodzie:
Opcje edycji kodu Makra w Macroscheduler
Listing wykonanych komend podczas
nagrywania makra
(Kliknij aby powiększyć)
Funkcja MouseMove - odpowiada za ruch kursora na współrzedne X,Y, aktualne współrzędne kursora możemy odczytać w prawym górnym rogu edycji kodu makra.
Funkcja LClick - odpowiada za symulowanie kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Funkcja Wait - Pozwala odczekać określony okres czasu w sekundach, dzięki czemu możemy uwzględnić sekundowe przerwy w naszym skrypcie na lagi i wszelkie zwieszenia programu ewentualnie łącza internetowego.

To by było na tyle na dzisiaj, jeżeli chodzi o makra i automatyzację zadań przy komputerze.



  1. Strona Główna




  2. Windows




  3. Programy




  4. Porady


Jak sterować komputerem za pomocą smartfona z Androidem

Kolejny poradnik na łamach bloga dotyczący systemu Android oraz możliwości jakie daje. Nasz smartfon powoli staje się interaktywną twierdzą, możemy go wykorzystać nie tylko jako router, ale też jako pilot do komputera, laptopa czy telewizora. Dzisiaj jednak skupię się na zagadnieniu modyfikacji androida poprzez dodatkowe oprogramowanie, która pozwoli nam na sterowanie laptopem bez podnoszenia tyłka z kanapy. Do tego celu będziemy potrzebować programu Unified Remote.

Na wstępie kilka słów o programie i jakie możliwości oferuje on naszemu smartfonowi jako pilot. Przedewszystkim zacznijmy od metody połączenia z komputerem. Program do naszej dyspozycji udostępnia możliwość podłączenia smartfona jako pilot przez Wi-Fi, więc wystarczy nam połączenie do naszej sieci wi-fi smartfona aby wykorzystać go jako pilot.

Załóżmy, że mamy router wi-fi, a do niego trzy komputery z aplikacjami serverowymi programu Unified Remote podłączone niekoniecznie przez wi-fi ale kablem. Wtedy i tak będziemy mogli sterować tymi komputerami, jeżeli podłączymy tylko nasz smartfon do tej sieci przez wi-fi. I to jest jedną z największych zalet tego programiku, że sygnał z pilota idzie po całej sieci wi-fi. Drugą opcją połączenia jest popularny bluetooth.

Ta druga opcja jest mniej wygodna bo po pierwsze musimy sparować pilota z każdym komputerem osobno, ale jedną z największych zalet jest mniejsze zużycie baterii w smartfonie przez moduł bluetooth. Dobra dosyć przynudzania, przejdźmy do poradnika, możliwości programu zostaną omówione na samym końcu poradnika.

Instalacja i konfiguracja Unified Remote na smartfonie i komputerze


1. Wchodzimy do Sklepu Google Play w naszym smartfonie, konieczne połączenie z internetem.
2. Wyszukujemy "Unified Remote" i instalujemy na naszym smartfonie.
3. Pobieramy i instalujemy program serwera dostępny pod tym linkiem Oprogramowanie Unified Remote na komputer
4. Program jest spakowany w archiwum, więc wypakowujemy go.
5. W folderze mamy dwa pliki do wyboru RemoteServer.exe oraz RemoteServerPortable.exe. Jeden jak i drugi plik działają jako wersje portable czyli bez instalacji. Nasz program będzie dostępny w razie czego w zasobniku.
6. Przechodzimy do zakładki Connection okna, które nam się pojawi zaraz po uruchomieniu programu i wybieramy metodę połączenia ze smartfonem. Należy pamiętać, że przed wyborem metody Bluetooth najpierw należy sparować smartfona z modułem bluetooth w komputerze a potem dopiero wybrać to jako metodę połączenia.

Kiedy mamy już skonfigurowany programik to przechodzimy do naszego smartfona.

Menu główne programu Unified Remote w Androidzie
Unified Remote Okno
Główne programu
(Kliknij aby powiększyć)

Uruchomienie programu Unified Remote


1. Po uruchomieniu programu na smartfonie powinno nam się pojawić okno z opcjami mniej więcej tak jak na rysunku po prawej stronie. W niektórych smartfonach i wersjach programu wygląd i układ menu może nieznacznie się różnić jednak powinny znajdować się tam opcje widoczne na rysunku.
2. Jeżeli mamy na komputerze uruchomiony już program serwera i sparowany telefon przez bluetooth czy podłączony do routera albo przez Tethering(Artykuł dostępny na blogu). To przechodzimy do menu Servers. Jeżeli wszystko działa nam okej to klikamy na ikonę krzyżyka i dodajemy serwery, wybierając w następnym oknie "Automatic" i nasz laptop, czy komputer.
3. Po dodaniu nasz smartfon powinien być już gotowy do boju. Wszelkie opcje sterowania znajdziemy w głównym menu w sekcji "Remotes". Postaram się bliżej omówić jutro każdą z funkcji.

A tak wygląda moja zakładka "Servers" w smartfonie jak na rysunku poniżej.
Zakładka servers w programie Unified Remote
Lista obsługiwanych
komputerów za pomocą
Unified Remote (Kliknij
aby powiększyć)

Jeżeli nie posiadamy jednak routera wi-fi a chcemy sterować laptopem przy wykorzystaniu naszego Androida to nie wszystko stracone jeszcze. Wykorzystamy do tego funkcję tetheringu oferowaną przez system Android.

1. Łączymy nasz Smartfon przez tethering jak w poradniku Tutaj
2. Teraz w programie Unified remote przechodzimy do sekcji "Servers".
3. Klikamy na znaczek "Plusa" aby dodać nowy serwer. I w następnym menu wybieramy Manual.


Menu ustawień manualnych servera w programie Unified Remote
Konfiguracja unified Remote
(Kliknij aby powiększyć)
4. Powinniśmy mieć menu jak na obrazku po prawej stronie. A więc kolejno wpisujemy: "Display name:" - tutaj wpisujemy nazwę pod jaką serwer będzie nam się wyświetlać. Port zostawiamy bez zmian.
5. Z racji tego, że adres IP przy wykorzystaniu tetheringu jest przydzielany dynamicznie, więc przy kolejnym podłączeniu jest inny to sparujemy naszego androida przy wykorzystaniu adresu MAC karty wi-fi laptopa.
6. Aby uzyskać adres MAC karty wi-fi laptopa wykonujemy następujące czynności:

Uzyskujemy adres MAC karty wi-fi do konfiguracji unified remote.


6.1. Klikamy na menu "Start" i w pole wyszukiwania wpisujemy cmd.exe, po czym naciskamy enter.
6.2. Powinno nam się pojawić okienko z czarnym tłem czyli wiersz polecenia w którym wpisujemy "ipconfig /all"
6.3. Teraz wyszukujemy nasz adres MAC karty wi-fi, oznaczenie Wireless na liście. Patrz rysunek poniżej po lewej, zaznaczona karta sieciowa wi-fi(pomarańczowy prostokąt) oraz adres MAC(niebieski prostokąt).
Uzyskiwanie adresu MAC i IP w cmd.exe
Uzyskanie adresu Mac komputera
,którym będziemy sterować (Kliknij
aby powiększyć zdjęcie)
7. Po uzyskaniu adresu MAC, wprowadzamy go w pole programu Unified Remote w sekcji "MAC". Na koniec klikamy klikamy aby zatwierdzić zmiany na haczyk w prawym górnym rogu. Nasz android powinnien być teraz sparowany z komputerem bez wykorzystania routera stacjonarnego.

Pora teraz na małe podsumowanie najważniejszych funkcji jakie oferuje nam program Unified remote, jako, że testowałem tylko wersję trial ograniczę się do funkcji wersji trialowej. Poniżej obrazek poglądowy nr 1 z numerkami aby łatwiej było wyjaśnić co do czego służy i w jakich sytuacjach można wykorzystać.





Lista funkcji programu Unified Remote


Podstawowe funkcje programu Unified Remote okno pierwsze
Okno z funkcjami programu
Unified Remote (Kliknij aby
powiększyć zdjęcie)
1. Basic Input - czyli podstawowe narzędzia wprowadzania. Dzięki tej funkcji możemy wprowadzać tekst bezpośrednio ze smartfona na ekran jeżeli jest to dla nas wygodniejszą metodą. Jednak najlepszą funkcją moim zdaniem jest emulator myszy, dzięki czemu możemy naszego smartfona zamienić w dodatkowego touchpada do komputera. Przesuwając palcem po ekranie naszego smartfona równocześnie przesuwamy kursorem na ekranie komputera. Jedno stuknięcie stanowi odpowiednik lewego przycisku myszy. Stuknięcie dwoma palcami równoważne jest prawemu przyciskowi myszy, przesunięcie dwoma palcami po polu symuluje kółko myszy dzięki czemu możemy przewijać strony internetowe w górę i w dół.

2. File manager - Czyli podstawowe operacje na plikach takie jak kopiowanie, przenoszenie, usuwanie i etc. Po uruchomieniu tego pilota widzimy wszystkie pliki dostępne bez narzuconych ograniczeń administracyjnych i możemy przeprowadzać na nich operacje. Aby wykonać operację na pliku przytrzymujemy dłużej na nim palec aż wyświetli się nam menu z możliwymi operacjami.

3. Klawiatura angielska - zbytnio się nie zagłębiałem w tą opcję gdyż nie bardzo mi potrzebna na daną chwilę klawiatura w tej cyrylicy.

4. Keybord Function - Czyli wszystkie symbole dostępne z klawiatury bez konieczności wciskania shifta. Przydatne jeżeli korzystamy z funkcji nr 3. i przełączamy się bezpośrednio pomiędzy tymi klawiaturami za pomocą górnego menu w Klawiaturze angielskiej - dwa duże buttony "Function" i "Keyboard" umożliwią nam szybką nawigację pomiędzy tymi klawiszami.
Podstawowe funkcje programu Unified Remote okno drugie
Okno z funkcjami programu
Unified Remote, sterowanie i
nawigacja na komputerze
(Kliknij aby powiększyć zdjęcie)

5. Media - Jak sama nazwa wskazuje pilot ten służy do kontroli i zarządzania mediami. Dzięki temu pilotowi możemy za pomocą smartfona z Androidem sterować muzyką czy filmem. Podstawowe funkcje jakie udostępnia pilot to Głośniej, Ciszej, Wyciszenie, Poprzedni utwór(muzyka, klip wideo), Następny utwór, Stop i Play. Pilot działa z większością popularnych programów i odtwarzaczy min: VLC Player, Windows Media Player, KMPlayer, Foobar, Media Monkey i etc. Ogólnie bardzo przydatne narzędzie.

6. Navigation - Pilot ten udostępnia nam podstawowe funkcje nawigacyjne z klawiatury min. Strzałki, Enter, Klawisze Alt i Tab przydatne do skakania po oknach, Backspace oraz Escape.

7. Numpad - Czyli narzędzie które rozwiązuje nam problem braku numpada w klawiaturach laptopów, co szczególnie ułatwi i przyspieszy wprowadzanie liczb bez skakania po górnej belce klawiatury i przypadkowych naciśnieć liter. Osobiście moim zdaniem autorzy mogli darować sobie odstępy między klawiszami na rzecz większych klawiszy w które przyjemniej by się stukało.

8. Power - czyli podstawowe funkcje zasilania, wyobraź sobie, że leżysz już w łóżku i powoli usypiasz przy delikatnej muzyce z komputera, więc aby wyłączyć komputer w normalnym przypadku musiałbyś wstać i usiąść przy komputerze. Menu power rozwiązuje ten problem i wystarczy jedno uderzenie w touchpad aby nasz komputer się wyłączył.

Szczegółowe funkcje menu Power


Restart - ponowne uruchomienie komputera.
Shutdown - wyłączenie definitywne komputera.
Wylogowanie z aktywnego konta użytkownika.
Zablokowanie komputera czyli przeniesienie do ekranu logowania windows bez wylogowania użytkownika.
Uśpienie - Przejście w stan standby komputera.
Wake on lan - Włączenie komputera przy pomocy funkcji Wake on Lan. Tutaj zatrzymajmy się na chwilę. Aby włączyć komputer w ten sposób musimy mieć sparowany komputer poprzez kabel z routerem wi-fi oraz smartfona sparowanego przez wi-fi z routerem. Dodatkowo w biosie powinniśmy mieć aktywną opcję Wake On Lan.
Opcja hibernacji - czyli praktycznie wyłączenie całego komputera ale wszystkie otwarte programy i stan systemu zostają zapisane w pamięci dzięki czemu po ponownym włączeniu komputera mamy system w takim samym stanie jak go wyłączyliśmy tzn. są włączone wszystkie programy, które były i nawet muzyka gra dalej od momentu w którym nastąpiła hibernacja.
Funkcja Abort - przerwanie procesów, które są w trakcie pracy, przydatne jeżeli windows nie chce nam się wyłączyć bo jakiś program nam tam kula jeszcze w tle jakieś obliczenia.

9. Scroll Whell - funkcja, która stanowi swoisty ukłon ze strony autorów w kierunku użytkowników serwisów, w których treść leci z góry na dół oraz długaśnych dokumentów. Dzięki tej funkcji cały ekran naszego Smartfona staję się kółkiem myszy i a przesuwanie stron czy dokumentów dwupaluszkowym spacerkiem stanowi czystą przyjemność.
Podstawowe funkcje programu Unified Remote okno trzecie
Wywołania programów
w Windows za pomocą
smartfona (Kliknij aby
powiększyć obraz)

10. SlideShow - Bardzo przydatne dla osób prowadzących szkolenia, pilot ten umożliwia szybką nawigację pomiędzy slajdami i zdjęciami, za pomocą przycisków Prev - poprzedni Next - Następny. Dodatkowo szybki przycisk pozwalający nam szybko przeskoczyć do trybu pełnoekranowego a także dwa przyciski, które umożliwią szybkie przejście na początek i koniec slajdów.

11. Pilot do zarządzania mediami Spottify.

12. Pilot Start - umożliwia szybki dostęp do menu start, dzięki czemu możemy bardzo szybko uruchomić jeden z zainstalowanych na naszym komputerze programów. W głównym menu znajdują się zaledwie kilka programów, które przypięte są do głównego menu bez folderów. Klikając zaś na opcję Programs zyskujemy listę wszystkich zainstalowanych programów. Wystarczy więc jeden klik aby uruchomić dany program. Ale co robić aby wyłączyć dany program?? Patrz punkt 13.

13. Task manager - wyświetla listę wszystkich działających programów i procesów. Po kliknięciu ukaże nam się szczegółowa lista. No więc pora nauczyć się jak wyłączyć program bez wstawania od komputera. W menu Task Manager klikamy na Processes i szukamy na liście interesującego nas procesu który chcemy zamknąć. Po znalezieniu klikamy na niego i przytrzymujemy palec aż pojawi nam się menu. W menu tym możemy też sprawdzić szczegóły procesu wybierając opcję Details. A żeby po prostu zamknąć program z tego samego menu wybieramy opcję "Kill".

Pozostałych opcji nie będę omawiał gdyż zwyczajnie szkoda mi czasu a są to piloty do konretnych programów, więc pozostawiam to wam do eksperymentów w formie zadania domowego.

Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Android




  3. Programy


Jak zobaczyć hasło pod gwiazdkami

W dobie setek programów oraz haseł do nich, nietrudno zgubić się w tym lesie i zapomnieć hasła w ich natłoku. Na szczęście nie jesteśmy na przegranej pozycji mając rewelacyjny programik o nazwie Revelation. Program ten umożliwia odzyskanie i zobaczenie haseł do popularnych komunikatorów, klientów pocztowych i innych aplikacji. Program znajdziemy w wielu serwisach min. "Dobre programy". Podczas pobierania programy antywirusowe zgłaszają nam zagrożenie ze strony pliku, ale jak jesteśmy w desperacji to albo wóz albo przewóz. Instalacja przebiega standardowo jak instalacja innych programów, więc ten krok nie powinien sprawić trudności. Teraz zobaczymy w jaki sposób odzyskać hasło:

1. Uruchamiamy program Revelation.
2. Klikamy na ikonkę celownika i przytrzymujemy lewy przycisk myszy.
3. Przesuwamy ikonkę tarczy na pole z hasłem pod gwiazdkami. Hasło pojawi nam się w oknie programu.

Mały komentarz:

Pomimo, że większość programów antywirusowych pokazuje nam komunikat, że jest w tym programie wirus to tak naprawdę go nie ma. Programy zgłaszają taki komunikat tylko i wyłącznie dlatego, że program służy łamaniu zabezpieczeń.



  1. Strona Główna




  2. Windows




  3. Programy




  4. Porady


Kurs Gimp - praca z deseniami i gradientami Cz. 3

W poprzedniej części kursu stworzyliśmy sobie okienko, jednak wygląda ono jakoś bezbarwnie i smutno bez akcentów kolorystycznych. Wykorzystamy je zatem do kolejnej części kursu gdzie nauczymy się stosować gradienty i desenie, oraz kilku ciekawych narzędzi i filtrów. Poświęcimy także w kursie małą część czasu na pracę z kolorami. Czytaj dalej lub obejrzyj tutorial na naszym kanale YouTube

1. Włączamy Gimpa.
2. Otwieramy nasz plik z oknem, wykorzystujemy w tym celu skrót klawiszowy Ctrl+O.
3. Przeszukujemy folder w którym zapisaliśmy plik, zaznaczamy go i klikamy "Otwórz".

Jak widzimy po otwarciu pliku, dzięki zapisaniu pliku w formacie XCF wszystkie prowadnice i ustawienia zostały na swoim miejscu. To ważne bo dzisiaj wykorzystamy nasze stare prowadnice okazjonalnie ale jednak.

Narzędzie zaznaczania różdżka w programie gimp
Narzędzie zaznaczenia
różdżka w Gimp (Kliknij
 aby powiększyć)

Narzędzie zaznaczania - Różdżka


Na wstępie krótkie omówienie: Różdżka (rysunek po prawej, wyszczególniona ikona) jest narzędziem, które służy do zaznaczania obszarów połączonych i powiązanych ze sobą stanowiących jedną całość. Dla przykładu mamy mapę geograficzną polski z rzekami i jeziorami. Klikając na dowolną rzekę zostanie zaznaczona cała rzeka jeżeli jej nurt stanowi nieodłączną całość. Zatem przetestujmy działanie różdżki na naszym okienku. My wykorzystamy różdżkę do zaznaczenia obszarów jednolitych.

1. Klikamy na dowolny fragment ościeżnicy okna. Jak widzimy zaznaczyła nam się cała ościeżnica, ale taki właśnie był cel.
2. Przytrzymujemy klawisz Shift(lewy). I klikamy na profilach skrzydła okna wokół szyby. Najpierw lewym potem prawym. Jak widzimy zaznaczyliśmy wszelkie zewnętrzne elementy okna. W następnym kroku spróbujemy je zabarwić fajnym deseniem.

Narzędzie wypełniania deseniem w programie Gimp
Przybornik w Gimp
Narzędzie deseni
(Kliknij aby
powiększyć)

Praca z deseniami:


W naszym kursie przyszła pora na wykorzystanie deseni. Za opcję deseni odpowiada ikona kubełka widoczna na rysunku po prawej stronie. Desenie są to inaczej mówiąc tła obrazkowe, którymi możemy wypełnić określone obszary. My w naszm kursie wykorzystamy je do zaimitowania drewna na profilach i ościeżnicach naszego okna.

1. Wybieramy sobie opcje wypełnienia, kubełek na rysunku po prawej stronie.
2. Następnie w sekcji opcji narzędzia "Typ wypełnienia" wybieramy deseń.
3. Klikamy na kwadracik i wybieramy deseń drewnopodobny tak jak na rysunku. Albo też wpisujemy w pole nazwy desenia "Pine?". Jest to deseń podstawowy więc dostępny w każdej wersji programu Gimp.
4. Klikamy na obszar zaznaczenia naszej ościeżnicy. Kubełek powinien także automatycznie pokolorować nam zaznaczenia skrzydeł okna. Jeżeli tak się nie stało to klikamy na obszary zaznaczenia profili skrzydeł okna.

Jak widzimy nasze ościeżnice i skrzydła okien stały się drewniane, jednak ten kolor mi się nie bardzo podobał także dopóki mamy zaznaczone ościeżnice i skrzydła okna popracujemy nad kolorami aby uzyskać pożądany efekt drewna.




Praca z kolorami - mikser kanałów i ustawienia kontrastu oraz jasności.


1. Skoro nadal mamy zaznaczone, nasze skrzydła i ościeżnice to klikamy w górnym menu na "Kolory".
2. Najeżdżamy na opcję "Składowe" i klikamy na "Mikser kanałów". Powinno nam się pojawić takie okienko jak poniżej na rysunku. Zaznaczyłem tam opcje, które przydadzą nam się w kolejnych krokach.
Okno mikser kanałów w programie gimp
Narzędzie konfiguracj składowych
kanałów i mikser kolorów w gimp
(Kliknij aby powiększyć)
4. Aby poprawić teraz nasz wygląd drewna zaczynamy od edycji kanałów. Wybieramy najpierw z listy(Zaznaczenie zielonym prostokątem na rysunku powyżej) kanał czerwony.
5. W polu wartości dla kanału czerwonego(zaznaczenie pomarańczowym prostokątem powyżej na rysunku) wpisujemy wartość 79 obok sekcji czerwonego kanału, pierwsze pole od góry.
6. Wybieramy kolor Zielony z listy.
7. W polu wartości dla kanału zielonego(zaznaczenie pomarańczowym prostokątem powyżej na rysunku) wpisujemy wartość 88 obok sekcji zielonego kanału, drugie pole od góry.
8. Wybieramy kolor niebieski z listy.
9. W polu wartości dla kanału niebieskiego(zaznaczenie pomarańczowym prostokątem powyżej na rysunku) wpisujemy wartość 100,03 obok sekcji niebieskiego kanału, trzecie pole od góry.
10. Klikamy teraz na "Ok". Jak widzimy nasze ościeżnice i skrzydła przybrały inny kolor. Jednak poeksperymentujemy dalej w kolejnych krokach pracy nad kolorami, bo to jeszcze nie jest zadowalający efekt.

No to mamy już teksturę z lekką modyfikacją kolorów, ale ten kolor jeszcze wygląda taki mało żywy. Więc go poprawimy i dodamy, życia naszemu okienku.

Jeżeli nadal mamy aktywne zaznaczenie wokół ościeżnic i profili skrzydeł to przechodzimy do dalszych kroków:

1. Klikamy w górnym menu na "Kolory", a następnie wybieramy kliknięciem opcję "Jasność i kontrast".
2. W tym oknie dla pola "jasność" przesuwamy suwak aby w polu pojawiła się wartość -44 czyli w lewo. Możemy też wpisać w pole obok suwaka po prostu tą wartość.
3. Dla pozycji kontrast przesuwamy suwak tak aby osiągnął wartość 88, lub wpisujemy w pole obok suwaka tą wartość.
4. Klikamy przycisk "Ok" aby zatwierdzić zmiany.

Jak widzimy nasze okienko nieco się ożywiło, w kolejnym kroku zajmiemy się szybą i dalszą pracą z gradientami oraz kolorami. W kolejnym kroku zajmiemy się szybą, postanowiłem, że nasza szybka będzie miała kolor, niebieski. A co :D Jeżeli przećwiczyliście wcześniejszą cześć kursu na początku posta to na pewno wiecie jak używać różdżki. Bo przyda się nam ona teraz.

1. Klikamy na "Zaznaczenie" w górnym menu i wybieramy "Nic", aby odznaczyć ościeżnice i okna.
2. Wybieramy teraz różdżkę i zaznaczamy obie szyby (Przytrzymujemy lewy shift i klikamy, jeżeli chcemy zaznaczyć różdżką więcej niż jeden element).
3. No to skoro mamy już zaznaczone obie szyby to przystępujemy do wyboru koloru pierszoplanowego. Pierwszy kwadrat z kolorem od góry w przyborniku, klikamy na niego.
4. W polu zapis htmlowy w oknie koloru wpisujemy "165fbe" i klikamy "Ok". Prawda, że fajny błękit?

To teraz pora aby pomalować naszą szybę.

1. Ponownie klikamy na słoiczek tak jak w przypadku wypełniania deseniem.
2. Z sekcji "Typ wypełnienia" zamiast "Deseń", wybieramy "Kolor pierwszoplanowy".
3. Klikamy teraz na obydwie szyby lewym przyciskiem myszy. Nasze szyby stały się fajnie błękitne. Ale to jeszcze nie koniec. W dalszym kroku dodamy efekt światła dnia do naszych szyb. Pamiętajmy aby zostawić zaznaczenie na naszych szybach, aby ich nie odznaczać.

Dodajemy gradient do obrazu w GIMP-ie.


Narzędzie gradientów w programie gimp
Przybornik w Gimp
Narzędzie gradientu i
ustawienia deseni
(Kliknij aby powiększyć)
1. Wybieramy teraz z naszego przybornika gradient, narzędzie wyszczególnione na obrazku z lewej strony.
2. Klikamy teraz na prostokąt obok napisu "Gradient" w opcjach Gradientu w przyborniku.
3. Z listy wybieramy gradient pod nazwą "Flare Rays Radial 1".
4. Przesuwamy teraz kursor dokładnie na (środek w pionie), początek lewej szyby. Klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy i przeciągamy kursor równolegle aż do końca prawej szyby i puszczamy lewy przycisk myszy.
5. Powtarzamy operację jeszcze raz z tym !!wyjątkiem!!, że kursor przesuwamy do końca lewej szyby i puszczamy lewy przycisk myszy.

Nasze okno teraz powinno wyglądać naprawdę fajnie. Mi wyszło coś takiego jak na rysunku niżej, a Wam?? Pochwalcie się swoim projektem.

Obrazek okna wykonany w programie gimp z deseniami i gradientami
Końcowy projekt okna po wypełnieniu deseniami
 i gradientami (Kliknij aby powiększyć zdjęcie)
Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Kurs GIMP


Kurs Gimp praktyczne wykorzystanie prowadnic i siatek. Cz. 2 - Update

Nadeszła pora na trochę praktyki i nauczenie się przydatnych funkcji tworząc prosty obrazek. Dzisiaj poznamy siłę i zaletę stosowania siatek i prowadnic. Na początek utworzymy sobie nowy plik. Abyście załapali bakcyla korzystania z szybkich skrótów klawiszowych, takie też będę od początku podawał w całym kursie. Czytaj dalej lub zobacz drugą część kursu w GIMPIE na naszym kanale YouTube.

Tworzymy nowy plik:


1. Wciskamy Ctrl+N. Powinno nam się ukazać okno widoczne poniżej.
Tworzenie nowego obrazu gimp ustawienia - okno dialogowe
Ustawienia dla tworzenia nowego
obrazu (Kliknij aby powiększyć)

2. Wybieram sobie najpierw z listy szablon opcję: 1024x768. Uzyskamy wtedy obraz o wymiarach 1024x768 pikseli. Oczywiście możemy zmienić ten rozmiar wpisując inne wartości.
3. Po kliknięciu na krzyżyk obok napisu "Opcje zaawansowane" będziemy mogli skorzystać z dodatkowego menu w, którym możemy ustawić rozdzielczość obrazu (Nie mylić z rozmiarem!). Wiadomo czym wyższa rozdzielczość tym więcej miejsca plik zajmie nam na dysku twardym.
4. W opcjach zaawansowanych znajdziemy także możliwość zmiany startowego koloru tła. Do wyboru mamy czyste przeźroczyste tło, białe tło, kolor pierwszo lub drugoplanowy. Na potrzeby kursu wybrałem kolor biały, ale możemy sobie poeksperymentować w celu sprawdzenia rezultatów dla każdej opcji.
5. Po kliknięciu przycisku "Ok" otwiera nam się okno nowego obrazu zgodne z naszą wcześniejszą konfiguracją jeżeli chodzi o rozmiar czy tło.

Pierwszy projekt - projektujemy okno.


No to zaczynamy, w trakcie tej części kursu zaprojektujemy sobie okno dwuskrzydłowe przy wykorzystaniu siatek i prowadnic. Zaczniemy najpierw od konfiguracji i wyświetlenia siatki, ale najpierw dodamy sobie nową przezroczystą warstwę gdyż przyda się nam później te okienko, w dalszych częściach kursu.

1. Wciskamy kombinację Ctrl+L aby wyświetlić okno warstw.
2. W oknie warstw klikamy prawym przyciskiem i wybieramy z rozwiniętego menu "Nowa warstwa".
3. W pole nazwa warstwy wpisujemy sobie dla przykładu "Okno".
4. Wybieramy dodatkowo aby warstwa była przeźroczysta, po czym klikamy "Ok".
5. Klikamy teraz w menu warstw na naszą nową warstwę z podpisem "Okno", aby stała się aktywną częścią obszaru roboczego i warstwą na której będziemy pracować.
6. Zamykamy teraz okno warstw klikając na krzyżyk w prawym górnym rogu Okna warstw.

Wyświetlamy i konfigurujemy siatkę:


1. Aby wyświetlić siatkę, klikamy w górnym menu "Widok" na opcję "Wyświetl siatkę".
2. Zapewne w tym momencie Waszym oczom ukazała się ładna siateczka na głównym obszarze roboczym.
3. Teraz pobawimy się z konfiguracją siatki, wybieramy z górnego menu "Obraz" a następnie "Konfiguruj siatkę".
4. Jak więc widzimy, w nowym oknie sporo dostępnych opcji, w ramach eksperymentu można się pobawić modyfikacją szerokości czy wysokości siatki. A nawet zmienić kolor, jak widzimy standardowy czarny kolor siatki nie wygląda zbyt fajnie na białym tle i mocno kontrastuje, to zmienimy sobie na ciemno szary. Klikamy na kwadracik obok napisu "Kolor pierwszoplanowy" i w nowym oknie w polu "Zapis HTML-owy" kasujemy zawartość i wpisujemy "bdbdbd". Jak widzimy po zmianach nasza siatka od razu przyjemniej wygląda i będzie nam się lepiej pracowało.

Dodawanie oraz usuwanie prowadnic:


1. Wybieramy z górnego menu "Widok" i sprawdzamy czy jest czarny dziubek obok "Wyświetl prowadnice". Jeżeli nie ma to wybieramy tą opcję z menu. Aby wyświetlić też lub ukryć prowadnice możemy posłużyć się skrótem klawiszowym Ctrl+Shift+T.

Poniżej rysunek poglądowy, który mi się przyda w tłumaczeniu kolejnych punktów.

Siatki i prowadnice w Gimpie - rysunek poglądowy do objaśnień
Siatki i prowadnice, rysunek
objaśniający (Kliknij aby powiększyć)

2. Na rysunku wyszczególniłem pomarańczowym kolorem sekcje aktualnej warstwy na której pracujemy, czyli warstwa okno. Taki sposób prezentacji pozwala nam w szybki sposób bez zaglądania do menu warstw na jakiej warstwie aktualnie pracujemy.
3. Aby dodać ręcznie prowadnicę poziomą, najeżdżamy kursorem na poziomą podziałkę (Zaznaczona zielonym prostokątem na rysunku). Klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy na podziałce, po czym przesuwamy kursor w dół. W trakcie przesuwania prowadnicy powinna być ona podświetlona i widoczna na tle obrazu. Gdy już ustawimy prowadnice w pożądanym przez nas miejscu, zwalniamy przycisk myszy.
4. Analogicznie postępujemy w celu dodadania prowadnicy pionowej, najeżdżamy kursorem na pionową podziałkę, (Zaznaczona niebieskim prostokątem na rysunku). Klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy na podziałce, po czym przesuwamy kursor w bok, gdy już ustawimy prowadnice w pożądanym przez nas miejscu, zwalniamy przycisk myszy.
5. Dla zabawy proponuję dodać kilka prowadnic. Za chwilę przejdziemy do kwestii przesuwania prowadnic.




Przenoszenie i przesuwanie prowadnic w GIMPIE.


Jeżeli jednak źle ustawiliśmy prowadnicę, będziemy musieli ją przesunąć. Aby przesuwać ręcznie prowadnice powinniśmy postępować zgodnie z poniższymi krokami:

Narzędzie przesunięcia w przyborniku - okno Gimp
Przybornik i
narzędzie
przesunięcia
(Kliknij aby
 powiększyć)

1. Z menu przybornika wybieramy narzędzie przesunięcia, tak jak na rysunku po lewej stronie.
2. Z opcji narzędzia wybieramy ustawienia "Wskazana warstwa/prowadnica".
3. Najeżdżamy kursorem myszy na źle ustawioną prowadnicę i klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy, po czym poprawiamy ustawienie, przesuwając prowadnicę w interesujący nas obszar.

Usuwanie prowadnic w GIMPIE


No to teraz przyszła pora na omówienie jak pozbyć się prowadnic:

1. Z menu przybornika wybieramy narzędzie przesunięcia, tak jak w przypadku przesuwania prowadnic powyżej.
2. Z opcji narzędzia wybieramy ustawienia "Wskazana warstwa/prowadnica".
3. Najeżdżamy kursorem myszy na źle ustawioną prowadnicę i klikamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy, po czym przesuwamy prowadnicę poza obszar tła obrazu. Czyli z powrotem w kiernuku podziałki pionowej lub poziomej.

Ale jeżeli mamy z 50 prowadnic na rysunku to ciężko będzie tak po kolei usuwać, jeżeli chcemy się ich definitywnie pozbyć z obrazu. Ale możemy tą sprawę załatwić szybciej:

1. Klikamy w górnym menu "Obraz".
2. Nastepnie z podmenu najeżdżamy kursorem na opcje: "Prowadnice".
3. Z rozwiniętego menu wybieramy: "Usuń wszystkie prowadnice".
4. W tej chwili wszystkie prowadnice powinny zostać usuniete z obrazu.

Omówiliśmy już ręczną manipulację prowadnicami, przyszła pora na bardziej precyzyjną manipulację. Przyda się nam to w przypaku jeżeli chcemy bardzo dokładnie odwzorować obiekt. W tej części poradnika stworzymy Okno o którym wspominałem wcześniej. Do dzieła.

Ustawiamy prowadnice precyzyjne w GIMPIE - Projekt okno.


Ustalamy środek obrazu i dodajemy środkowe prowadnice(pionową i poziomą):

1. Z górnego menu wbiermy "Obraz", następnie przesuwamy kursorem na opcje "Prowadnice" i wybieramy "Nowa prowadnica w procentach".
2. W nowym oknie wybieramy dla Opcji "kierunek" - Poziome a w polu "Położenie" podajemy liczbę 50 czyli 50 %.
3. Podobnie postępujemy w celu dodania środkowej prowadnicy Pionowej, tylko w menu nowej prowadnicy wybieramy opcję "Pionowe" i również wartość 50%.

Otrzymaliśmy w ten sposób dwie środkowe prowadnice, precinające obraz idealnie na połowę w pionie i poziomie. No to skoro już wiemy jak dodawać dokładne prowadnice to przystępujemy do projektu naszego okna.

Prowadnice dla Ościeżnic okna.

Pora na dodanie prowadnic dla środkowej ościeżnicy. W tym celu dodajemy dwie pionowe prowadnice wpisując 49% i 51%. Dodajemy teraz górną i dolną granicę ościeżnicy okna, podając w menu nowych prowadnic wartości 6% i 94% dla prowadnic poziomych. Podobne wartości wpisujemy dla prowadnic pionowych w celu uzyskania granicy bocznych ościeżnic.

Prowadnice dla skrzydeł okna.

To teraz pora na dodanie prowadnic dla skrzydeł okna. W tym celu od granic ośnieżnic odejmujemy i dodajemy w zależności od kierunku w którym chcemy uzyskać prowadnicę po 2% i dodajemy prowadnicę pionowe i poziome wg tych wyliczeń. A więc: 92% prowadnica pionowa, 8 % prowadnica pionowa. Takie same wartości wpisujemy dla poziomych prowadnic czyli 92% i 8%.

Prowadnice dla szyby.

Przyszła kolej na dodanie prowadnic dla granicy szyby, w tym celu od poprzednich wartości odejmujemy i dodajemy 4%, czyli nowe prowadnice powinny mieć wartości 88% i 12% dla prowadnic pionowych oraz 86% i 14%.

Pora teraz na dodanie środkowych granic szyby, czyli do ostatnich granic środkowej ościeżnicy dodajemy i odejmujemy po 4% a więc uzyskujemy wartości 45% i 55% dla dwóch prowadnic pionowych. Jeżeli wszystko dobrze zrobiliśmy to prowadnice dla Naszego okna powinny układać się podobnie tak jak na rysunku poniżej.

Ustawione prowadnice przy projektowaniu okna w programie gimp
Ustawione prowadnice wg wartości
podanych powyżej w kursie
(Kliknij aby powiększyć)

Rysujemy okno


Pora teraz aby ładnie namalować nasze okno. Przystąpimy najpierw do konfiguracji narzędzia rysowniczego. Do tego celu wybierzemy sobie konfiguracje klasycznego pędzla.

Konfiguracja pędzla.


1. Z przybornika wybieramy tak jak na obrazku ikonkę pędzla(Zaznaczony pomarańczowym prostokątem pędzel na rysunku).
Narzędzie pędzla i jego ustawień w programie Gimp
Przybornik ustawienia
narzędzia pędzel.
(Kliknij aby powiększyć)
2. Wybieramy kolor, klikamy na zaznaczony pomarańczowym prostokątem na rysunku kwadrat z kolorem pierwszoplanowym, i wybieramy czarny kolor.
3. Wybieramy końcówkę pędzla, końcówkę można wybrać na dwa sposoby albo klikając na kwadracik zaznaczony zielonym kolorem na rysunku i wybierając żądaną końcówkę. Albo sposób drugi wpisujemy w pole zaznaczone niebieskim kwadratem na rysunku "Circle (03)". Właśnie taką końcówką się posłużymy przy malowaniu zwykłą okrągłą.

Pora na aktywowanie przyciągania prowadnic:


1. Klikamy na górne menu "Widok" i sprawdzamy czy widoczne jest zaznaczenie przy polu "Przyciągaj do prowadnic".
2. Jeżeli opcja "Przyciągaj do prowadnic" nie jest zaznaczona to wybieramy ją, po prostu na nią klikając. Powinien nam się pojawić obok tej opcji dzióbek po kliknięciu.

Wykorzystujemy prowadnice do rysowania.


Narzędzie zaznaczania w przyborniku programu Gimp
Przybornik, narzędzie zaznaczenia oraz
zaznaczenie na prowadnicach
(Kliknij aby powiększyć)
Nadszedł czas aby wykorzystać w końcu nasze, zaprojektowane prowadnice do rysowania.

1. Z przybornika tak jak na rysunku wybieramy narzędzie zaznaczenia, wyróżniona ikonka na rysunku.
2. Teraz przesuwamy kursor wokół skrzyżowania lewej i górnej prowadnicy szyby. Najbardziej wewnętrzny prostokąt.
3. Klikamy lewym przyciskiem myszy i go przytrzymujemy oraz przeciągamy kursor do skrzyżowania prawej dolnej prowadnicy szyby. Zaznaczenie powinno nam się automatycznie przyciągnąć do prowadnic. Jeżeli zrobiliśmy to dobrze to powinno to wyglądać tak jak na rysunku powyżej.
4. Wybieramy teraz z górnego menu "Edycja" opcję "Rysuj wzdłuż zaznaczenia".
5. W nowym oknie wybieramy: "Rysuj narzędziem" i wybieramy "Pędzel", po czym klikamy "Rysuj".

Te same czynności od punktu 2 do 5 powyżej wykonujemy dla prawej szyby, lewego szkrzydła okna, prawego skrzydła okna i całej ościeżnicy.

Wyłączenie wyświetlania prowadnic - zobacz efekt twojej pracy.


1. Wybieramy z górnego menu "Widok" i odznaczamy "Wyświetl prowadnice".
2. Wybieramy z górnego menu "Widok" i odznaczamy "Wyświetl siatkę".
3. Wybieramy z górnego menu "Zaznaczenie" i klikamy "Nic".

Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze, nasze okno powinno wyglądać tak jak na rysunku poniżej.

Narysowane okno w programie gimp
Ukończony projekt okna
dzięki rysowaniu na prowadnicach
(Kliknij aby powiększyć)

Zapis pliku projektu i podsumowanie.


W następnej części ulepszymy nasze okienko. Także zalecam zapisać naszą dotychczasową pracę.

1. Wybieramy z górnego menu "Plik" a następnie "Zapisz jako"
2. Wybieramy folder do zapisu naszego pliku.
3. W pole nazwa pliku wpisujemy "Okno.xcf".

Dlaczego wybraliśmy format XCF zamiast standardowego PNG czy JPG?? Ponieważ w tym formacie zostaną zapisane wszystkie ustawienia dla pliku takie jak aktualne warstwy, ustawienie prowadnic i narzędzi rysowniczych. Zapraszam do kolejnej części kursu, odwiedzajcie bloga bo jeszcze nie jestem pewien kiedy znajdę czas na następną część kursu, może dzisiaj jeszcze, może jutro. Zobaczymy. Zachęcam do podzielenia się w komentarzach jakie okienka wam powychodziły.

Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Kurs GIMP


Kurs Gimp wprowadzenie obszar roboczy i narzędzia. Cz. 1 - Update

Witam w pierwszej odsłonie kursu obsługi programu graficznego Gimp. Dosyć długo się zbierałem za rozpoczęcie tego poradnika, głównie przez brak czasu. Ale w końcu nastała ta wiekopomna chwila i ruszamy z cyklem. Nim przejdziemy do sedna to trochę o programie słów kilka.

Kilka słów o GIMPIE


Gimp obecnie jest jednym z lepszych programów do obróbki grafiki i minimalnie ustępuje płatnemu Photoshopowi, ale to jest zaletą Gimpa, mianowicie licencja GPL. A umiejętności zdobyte przez nas przy pracy w tym programie zaowocują zrozumieniem zasad jakimi rządzi się obróbka grafiki i pozwoli efektywnie działać nawet w Photoshopie jeżeli zdecydujemy się przyszłościowo korzystać z tego programu.

Do programu znajdziemy mnóstwo dodatków, pędzli, deseni a także korzystając z kursu sami nauczymy się tworzyć własne desenie czy pędzle. Ale nim dojdziemy do tych zagadnień to musimy zapoznać się z podstawami i przydatnymi opcjami w programie, które będziemy na dłuższą metę często wykorzystywać. Pierwszą część kursu poświęcimy na zaznajomienie się z obszarem pracy i narzędziami. Zapraszam do wprowadzenia i krótkiego omówienia. Czytaj dalej lub obejrzyj Wprowadzenie na naszym kanale YouTube

Główne okno programu gimp z przybornikiem
Okno robocze programu z opisem
(Kliknij aby powiększyć obraz)

Menu operacji na pliku w GIMP


1. W górnym menu "Plik" znajdziemy wszystkie operacje związane z działaniem na pliku, otwieranie plików, nowe pliki, wydruk, zapis czy dostęp do ostatnio otwartych plików w gimpie. W menu tym także mamy możliwość zamknięcia pliku bez zamykania programu. Opcja przydatna jeżeli otworzyliśmy dwa pliki a pobieraliśmy z jednego np tło do drugiego obrazu. Więc po pobraniu możemy szybko zamknąć niepotrzebny nam obraz co zwolni pamięć komputera i zachowamy przejrzystość obszaru pracy.

Również możemy do tego wykorzystać skrót Ctrl+W należy jednak pamiętać o kliknięciu w górny pasek okna obrazu, który chemy zamknąć tak aby te okno stało się aktywne i dopiero wtedy naciskamy skrót. Opcja Ctrl+Q pozwala nam definitywnie zamknąć Gimpa, również i ta opcja jest dostępna w menu pod nr. 1. Poniżej najważniejsze skróty klawiszowe z menu nr. 1, polecam korzystać ze skrótów gdyż na dłuższą metę ułatwiają nam bardzo pracę i nie musimy latać kursorem ciągle po górnej belce.

Skróty klawiszowe menu Plik w pigułce.


- Ctrl+N - Nowy plik, stworzenie nowego pliku domyślnie ustawienia dla nowego pliku są takie same jak dla ostatnio tworzonego nowego pliku. Załóżmy że tworzyliśmy nowy plik o wymiarach 60x60 pikseli. Po kliknięciu Ctrl+N Gimp zaproponuje nam stworzenie obrazu o takich samych wymiarach, więc zwracać uwagę na to przed akceptacją. Ale to jeszcze omówimy tą opcję dokładnie później.
- Ctrl+S - Zapis pliku, zapisuje aktualne zmiany w pliku. Jeżeli wcześniej plik nie był zapisywany wyświetli nam się okno z prośbą o nazwanie nowego pliku i wyborem lokalizacji docelowej.
- Ctrl+W - Zamykanie pliku, omówione zostało wyżej
- Ctrl+Q - Zamknięcie programu Gimp
- Shift+Ctrl+V - Utworzenie nowego obrazu ze schowka. Dla przykładu, zrobiliśmy zrzut ekranowy pulpitu. Jeżeli nie znalibyśmy dobrze programu najprawdopodobniej najpierw utworzylibyśmy nowy obraz a potem byśmy próbowali wkleić nasz zrzut. Jednak wciskając powyższą kombinację program sam tworzy nowy obraz na podstawie zawartości schowka, o wymiarach odpowiadających wykonanemu zrzutowi lub zawartości schowka bo niekoniecznie to musi być zrzut a np. Wycięte zaznaczenie.

Menu operacji edycji


2. Menu "Edycja" w którym znajdziemy podstawowe operacje takie jak kopiowanie, wklejanie czy wycinanie obiektów. Wśród tych podstawowych opcji warto zwrócić uwagę na opcję "Skopiuj" i "Skopiuj widoczne". Różnica pomiędzy tymi opcjami polega na tym, że sama opcja kopiuj kopiuje tylko elementy z aktywnej warstwy danego zaznaczenia. Natomiast opcja skopiuj widoczne kopiuje zawartość z wszystkich warstw, z tych na wierzchu i z tych będących pod spodem tła, oraz obiekty drugo planowe.

Menu edycji jest przeze mnie bardzo rzadko używane gdyż w dużej większości wykorzystuję skróty klawiaturowe co również i Wam polecam w celu szybkiej i sprawnej obróbki. Jedną z ważniejszych opcji dla których warto mi otwierać te menu jest funkcja "Rysuj wzdłuż zaznaczenia" oraz "Rysuj wzdłuż ścieżki" bardzo potężne funkcje jeżeli potrafimy je wykorzystać w odpowiednim momencie i celu. Poniżej lista najważniejszych skrótów klawiaturowych.

Skróty klawiszowe menu edycji w pigułce.


- Ctrl+Z - Cofnięcie ostatniej operacji
- Ctrl+Y - Ponowienie cofniętej operacji obie funkcje bardzo dobrze można wykorzystać w celu sprawdzenia efektu wykonanych poprawek i wybrania najlepszej opcji. W trakcie kursu postaram się zademonstrować dobre wykorzystanie tych skrótów.
- Ctrl+X - Wytnij, narzędzie wycięcia i przeniesienia obiektu do schowka
- Ctrl+V - Wklej, narzędzie odpowiedzialne za wklejenie zawartości schowka.
- Ctrl+C - Skopiuj, narzędzie kopiowania obiektu.
- Ctrl+Shift+C - Skopiuj widoczne, kopiowanie tego co dosłownie widzimy w zaznaczeniu. Różnicę pomiędzy obiema operacjami wyjaśniłem wcześniej jednak również postaram się to zademonstrować w dalszych częściach.

Ostatnią opcją, która jest jeszcze warta uwagi w tym menu jest opcja "Wklej jako", otwiera ona przed nami nową gamę możliwości i zostanie omówiona w osobnym podrozdziale kursu.




Omówienie menu operacji na zaznaczeniach.


3. Menu operacji "Zaznaczenia", bardzo wszechstronne menu i wiele przydatnych opcji. Wśród podstawowych skrótów Ctrl+A zaznaczenie wszystkiego i sytuacja przeciwna czyli odznaczenie wszystkiego co zaznaczone czyli nic za pomocą skrótu Ctrl+Shift+A.

Jednymi z najciekawszych tutaj opcji, często przeze mnie wykorzystywanymi są edycje obszaru zaznaczenia, zmniejszanie bądź jego powiększanie lub obramowanie zaznaczeń co pozwala wykonywać obwódki wokół obiektów.

Wartą uwagi także jest opcja zaznaczenia wg koloru, która pozwala wybrać elementy o określonym kolorze lub zbliżonym w zależności od ustawienia próbkowania i progu. No i ostatnie warte opcje to przekształcenie zaznaczenia na ścieżkę, a także oderwanie zaznaczenia jako osobną warstwę. Większość z tych opcji zostanie zaademonstrowana w trakcie kursu.

Omówienie menu modyfikacji Widoków.


4. Menu "Widok", jest to menu, które bez wątpienia przyda nam się podczas precyzyjnych projektów z prostopadłymi i równoległymi obiektami. Oprócz standardowych opcji Powiększenia obrazu klawisz "+" oraz zmniejszenia obrazu klawisz "-" znajdziemy potężne narzędzie siatek oraz prowadnic, które nieraz ułatwią nam życie. Temu zagadnieniu zostanie poświęcony również osobny temat w kursie, gdyż są to opcje które warto opanować.

Wprowadzenie do narzędzi manipulacji obrazem czyli menu obraz


5. Menu "Obraz" czyli narzędzia manipulacji obrazem. Kolejne bardzo przydatne narzędzia umożliwiające przerzut(obrót) w pionie i poziomie obrazu, skalowanie obrazu czyli zmiana rozmiaru obrazu, temat był wcześniej poruszany w poradniku ale na potrzeby kursu zostanie zademonstrowany raz jeszcze.

Zmiana wymiarów płótna obrazu czyli obszaru na którym możemy pracować(malować, manipulować etc.). No i znajdziemy także narzędzia kadrowania i przycinania obrazu. W menu tym także umieszczono opcje konfiguracji siatek i prowadnic, co moim zdaniem powinno być w menu "Widoku" ale autorzy programu mieli inną wizję grupowania funkcji.

W menu znajdziemy także opcję Duplikację obrazu czyli inaczej mówiąc powielenie go, przydatne jeżeli mamy dwie wizje w trakcie pracy i chcemy przedstawić oba projekty, które różnią się niewielkimi detalami. No i kolejna ważna opcja w tym menu to wybór Trybu obrazu, bardzo przydatna opcja dla webmasterów jeżeli chodzi o zmniejszanie rozmiaru(Megabajtów) zajmowanych przez obraz w templatkach i projektach www.

Zarządzanie warstwami - funkcje w menu warstw.


6. Menu "Warstw", które zasługuje na długi i osobny rozdział w kursie, ale pokrótce omówimy dostępne opcje. W menu tym znajdziemy przede wszystkim operacje na warstwach; tworzenie nowych warstw, duplikacja, łączenie warstw ze sobą w jedną warstwę. Usuwanie, kadrowanie i operacje przerzutu(obrotu) w pionie i poziomie warstw.

Operacje na kanale alfa warstw - o tym też postaram się napisać osobny wątek w kursie. Ogólnie bez demonstracji ciężko będzie wytłumaczyć na czym polega siła i zaleta warstw, ale jak już to zrozumiecie to docenicie jakim potężnym narzędziem w rękach grafików są operacje na warstwach.

Kolory pod kontrolą - menu manipulacji kolorami i składowymi.


7. Menu "Kolory" odpowiada za modyfikacje palety barw obrazu, bardzo przydatne narzędzia do retuszu zdjęć i nie tylko. Podczas pracy nad projektami graficznymi skorzystamy z wielu opcji z tego menu min. barwienia, ustawień kontrastu i jasności, operacji na alfie a także składowych obrazu.

W ciągu całego cyklu będziemy nieraz korzystać z opcji tego menu także zobaczycie w jakich sytuacjach można wykorzystać opcje z tego menu aby osiągnąć określony efekt. Także opcje z tego menu będą dawkowane cyklicznie w formie podpunktów naszych projektów.

Narzędzia czyli konfiguracja przybornika z menu.


8. Menu "Narzędzia" czyli umieszczone w formie menu wszystkie narzędzia oznaczone nr. 14 na rysunku, czyli wszystkie podstawowe narzędzia rysownicze oraz manipulacji na obrazie dostępne w przyborniku. Menu przybornika(nr 13. rys.) w razie jego zniknięcia możemy przywołać za pomocą kombinacj Ctrl+B. Zastosowanie poszczególnych narzędzi oraz opcji narzędzi i użycie ich w praktyce będzie przedstawiane systematycznie w ciągu całego kursu.

Menu Filtrów -  automatyczne efekty nakładane na obraz.


9. Menu "Filtry" czyli gotowe automatyczne efekty i upiększenia a także modyfikacje, które możemy zastosować do zdjęcia obiektu. Prostota filtrów polega na łatwości ich konfiguracji gdzie większość opcji modyfikowana jest za pomocą suwaków, dzięki czemu możemy stos operacji podstawowymi narzędziami wykonać przy wykorzystaniu tylko jednego określonego filtra. Jedną z najczęściej wykorzystywanych opcji przez użytkowników z tego menu są Filtry rozmycia, uwydatniania i operacje na światłocieniach.

Menu Okna - Dostosuj swój obszar roboczy indywidualnie.


10. Menu "Okna", Gimp jest o tyle przyjaznym programem, że pozwala Nam wybrać narzędzia z których będziemy korzystać jako wyświetlenie osobnego okna dialogowego. Pozwala to na efektywniejszą pracę a także przystosowanie obszaru roboczego do naszych potrzeb. Tutaj już każdy musi wg własnych eksperymentów sobie wybrać swoje opcje. Jedyną wartą przypomnienia opcją z tego menu jest "Okno warstwy"(nr. 12 rys.) dostępne z menu "Dokowalne okna dialogowe". Okno te możemy też szybko wywołać za pomocą kombinacji Ctrl+L.

Aktualizacje i nowości czyli menu pomoc w Gimpie


11. Menu "Pomoc" przeze mnie rzadko używane menu, w mojej świadomości opcje pomocy przygotowane przez autorów programów nigdy nie rozwiązują zaistniałego problemu. Ale z własnej dociekliwości można zajrzeć tam.

Główne narzędzia do manipulacji obrazem- czyli przybornik.


13. Okno główne przybornika, najczęściej praktycznie używane okienko. Znajdziemy w nim zbiór podstawowych narzędzi (nr. 14 rys.). Kolory pędzla(nr. 15 rys.) w tym kolor pierwszoplanowy pierwszy od góry i drugoplanowy ten drugi niżej. W przyborniku także znajdziemy opcje narzędzi, sekcja oznaczona numerem 16 na rysunku. Dla każdego narzędzia przeważnie w tym menu znajdziemy inne opcje. Które postaram się omówić w trakcie kursu.

Omówiliśmy nasz obszar roboczy, więc zapraszam wkrótce na kolejną część kursu, gdzie przejdziemy do praktycznych zastosowań Gimpa w obróbce i projektowaniu grafiki.
Zobacz też:



  1. Strona Główna




  2. Kurs GIMP